Unreal Engine: differenze tra le versioni

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La seconda versione dell'Unreal Engine fece il suo primissimo debutto con [[America's Army]]. Con questa versione il codice di base e il motore di [[rendering]] sono stati completamente riscritti, inoltre è stata implementata la [[fisica Ragdoll]] ed è stato aggiunto il supporto alle console della [[Storia delle console per videogiochi (sesta era)|sesta generazione]] come [[GameCube]] e [[Xbox]].
 
Andando avanti con la [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione]], l'Unreal Engine 2, ha dovuto adattarsi ad hardware più potentepotenti come [[Xbox 360]] e [[PlayStation 3]]; per questo è stato creato l’''Unreal Engine 2.5''.
 
Con l'Unreal Engine 2.5 furono aggiunte alcune migliorie che sarebbero poi state utilizzate con l'Unreal Engine 3, ovvero un [[rendering]] notevolmente migliore, fisica applicabile ai veicoli, ed un [[sistema particellare]] potenziato.