Videogioco per browser: differenze tra le versioni

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Generalmente non necessitano di alcuna [[Installazione (informatica)|installazione]] o download, e possono essere basati esclusivamente su tecnologie [[lato client]] - ossia il browser più eventuali [[plugin (informatica)|plugin]] come [[applet Java]], [[Adobe Flash]], [[Shockwave Player|Adobe Shockwave]] (in questo caso si tratta di solito di giochi a [[giocatore singolo]]), oppure possono far uso anche di componenti [[lato server]]; quest'ultima tipologia offre di norma la possibilità di interagire con altri giocatori, dando origine a giochi di tipo [[massively multiplayer online game]]. La mancanza di installazione permette agli utenti di controllare il loro stato di gioco da una qualsiasi postazione Internet, pur non essendo davanti al proprio computer.
 
In passato molti giochi venivano creati con Adobe Flash, ma non possono più essere riprodotti nei principali browser, come Google Chrome, Safari e Firefox. Migliaia di questi giochi sono stati preservati dal progetto Flashpoint.
Altra caratteristica piuttosto comune è che lo stesso gioco può essere adatto sia al [[casual game]]r, sia all'appassionato che ci investe molto tempo per cercare di essere tra i migliori giocatori, nelle classifiche mondiali o anche solo tra i propri amici o compagni di gioco.<ref name=PCP100>{{cita|''PC Professionale''|p. 100}}.</ref>
 
Altra caratteristica piuttosto comune è che lo stesso gioco può essere adatto sia al [[casual game]]r, sia all'appassionato che ci investe molto tempo per cercare di essere tra i migliori giocatori, nelle classifiche mondiali o anche solo tra i propri amici o compagni di gioco.<ref name="PCP100">{{cita|''PC Professionale''|p. 100}}.</ref>
 
Tipicamente un gioco per browser è gratuito e i suoi sviluppatori ne possono ottenere guadagni da due fonti: la pubblicità sulle pagine Web e la possibilità per i giocatori di effettuare acquisti opzionali online per aggiungere elementi esclusivi al gioco. Questi possono essere di natura estetica o anche fornire effettivi vantaggi al giocatore. I prezzi di ogni elemento sono di solito molto bassi, ma moltiplicandoli per i potenziali acquirenti a livello mondiale si possono ottenere guadagni elevati. Molti produttori hanno avuto successo facendo accordi con [[Facebook]], che permette agli iscritti di accedere comodamente al gioco e facilita la comunicazione in tempo reale ai propri amici del fatto che si è iniziata una partita o che si sono fatti determinati progressi.<ref name=PCP100/>