WWE SmackDown vs. Raw 2008: differenze tra le versioni
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== Modalità di gioco ==
Il gioco presenta diversi cambiamenti e modifiche rispetto ai capitoli precedenti della serie. In ''WWE SmackDown vs. Raw 2008'', infatti, per la prima volta, ogni wrestler presenta due diverse categorie di stile di lotta, una primaria e una secondaria<ref name="IGN-2">{{Cita web|cognome=Coleman|nome=Bill|editore=IGN|url=
Come affermato dal [[project manager]] Cory Ledesma, il [[motore grafico]] del nuovo capitolo è stato programmato da zero<ref name="IGN-2" />. Le animazioni, infatti, sono state completamente riscritte, ottenendo così un tono completamente più realistico alle azioni di gioco, partendo dal problematico sistema di collisioni fino ad arrivare alle più recondite personalizzazioni di ciascun wrestler: non ci saranno ad esempio due lottatori che eseguiranno la stessa mossa nello stesso modo. Le [[texture mapping|texture]], soprattutto quelle che ricoprono corpi e ambienti, sono state curate nel minimo dettaglio, fino ad arrivare a gocce e schizzi di sudore e di sangue. Inoltre, è stata riservata una cura dettagliata pure per gli ingressi sullo stage dei lottatori, ricreati con gli stessi effetti di luce, le stesse esplosioni e la stessa spettacolarità delle controparti reali. Come il comparto grafico, anche il comparto sonoro, seppur non con le stesse sorprese, è stato notevolmente curato, a partire dalle colonne sonore di ogni wrestler fino al chiasso del pubblico.
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{en}} [http://ps3.ign.com/objects/142/14242649.html WWE SmackDown vs. Raw 2009 (PS3)] | [http://xbox360.ign.com/objects/142/14242641.html (Xbox 360)] | [http://ps2.ign.com/objects/142/14242651.html (PS2)] | [http://psp.ign.com/objects/142/14242652.html (PSP)] | [https://web.archive.org/web/20120304225851/http://wii.ign.com/objects/142/14242659.html (Wii)] |
{{Videogiochi WWE}}
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