OpenArena: differenze tra le versioni
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* '''Railgun''' ([[Cannone a rotaia|fucile a rotaia]]): arma che emette un raggio di grande potenza, ma ha un lungo tempo di ricarica. Si tratta in pratica di una specie di [[fucile di precisione]], che lascia una caratteristica scia colorata.
* '''Plasma gun''' (fucile al [[plasma (fisica)|plasma]]): spara sfere di plasma che uccidono i nemici nelle vicinanze.
* '''[[BFG10K]]''': arma presente in poche mappe, lancia proiettili energetici esplosivi, in grado di infliggere grandi danni agli avversari. In pratica, il BFG è un "lanciamissili rapido" (i proiettili sono più veloci e ad un [[volume di fuoco]] più elevato). L'acronimo BFG deriva dalla ''"Big Fucking Gun"'', la più potente arma del videogame ''Doom''.
* '''Chaingun''' ([[Gatling (mitragliatrice)|mitragliatrice Gatling]]; dalla versione 0.8 in poi): spara i proiettili a velocità maggiore rispetto alla mitragliatrice normale. Molto potente, ma esaurisce velocemente le munizioni.
* '''Nailgun''' ([[sparachiodi]]; dalla versione 0.8 in poi): Spara una nuvola di [[chiodo|chiodi]]. Come il fucile ha lunghi tempi di ricarica, ma dalle corte distanze è letale. A differenza del fucile, non è un'arma di tipo "[[hitscan]]".
* '''Proximity launcher''' (lancia [[mina terrestre|mine]] di prossimità; dalla versione 0.8 in poi): spara delle mine adesive, che rimangono attaccate alle pareti. Quando un giocatore avversario vi passa vicino, esplodono. È anche possibile attaccarle direttamente ai personaggi, che non potranno liberarsene fino alla loro esplosione.
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Sparsi per le arene sono posizionati i vari armamenti e le relative scatole di munizioni, oltre a vari tipi di altri oggetti: bonus di energia vitale e di armatura, oggetti trasportabili (medkit, personal teleporter, kamikaze e invulnerabilty), "powerup" a tempo (quad damage, battle suit, flight, speed, invisibility e regeneration) e "rune" (doubler, ammo regen, scout e guard; le rune derivano da Team Arena e rimangono ad equipaggiare il giocatore finché esso non viene ucciso). Un certo tempo dopo essere stati raccolti da qualcuno, gli oggetti appaiono di nuovo sul campo di battaglia (fanno eccezione le rune, che riappaiono solo dopo la morte del precedente portatore).
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