Videogioco per browser: differenze tra le versioni

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Generalmente non necessitano di alcuna [[Installazione (informatica)|installazione]] o download, e possono essere basati esclusivamente su tecnologie [[lato client]] - ossia il browser più eventuali [[plugin (informatica)|plugin]] come [[applet Java]], [[Adobe Flash]], [[Shockwave Player|Adobe Shockwave]] (in questo caso si tratta di solito di giochi a [[giocatore singolo]]), oppure possono far uso anche di componenti [[lato server]]; quest'ultima tipologia offre di norma la possibilità di interagire con altri giocatori, dando origine a giochi di tipo [[massively multiplayer online game]]. La mancanza di installazione permette agli utenti di controllare il loro stato di gioco da una qualsiasi postazione Internet, pur non essendo davanti al proprio computer.
 
Altra caratteristica piuttosto comune è che lo stesso gioco può essere adatto sia al [[casual game]]r, sia all'appassionato che ci investe molto tempo per cercare di essere tra i migliori giocatori, nelle classifiche mondiali o anche solo tra i propri amici o compagni di gioco.<ref name="PCP100">{{cita|''PC Professionale''|p. 100}}.</ref>
In passato molti giochi venivano creati con Adobe Flash, ma non possono più essere riprodotti nei principali browser, come Google Chrome, Safari e Firefox. Migliaia di questi giochi sono stati preservati dal progetto Flashpoint.
 
Altra caratteristica piuttosto comune è che lo stesso gioco può essere adatto sia al [[casual game]]r, sia all'appassionato che ci investe molto tempo per cercare di essere tra i migliori giocatori, nelle classifiche mondiali o anche solo tra i propri amici o compagni di gioco.<ref name="PCP100">{{cita|''PC Professionale''|p. 100}}.</ref>
 
Tipicamente un gioco per browser è gratuito e i suoi sviluppatori ne possono ottenere guadagni da due fonti: la pubblicità sulle pagine Web e la possibilità per i giocatori di effettuare acquisti opzionali online per aggiungere elementi esclusivi al gioco. Questi possono essere di natura estetica o anche fornire effettivi vantaggi al giocatore. I prezzi di ogni elemento sono di solito molto bassi, ma moltiplicandoli per i potenziali acquirenti a livello mondiale si possono ottenere guadagni elevati. Molti produttori hanno avuto successo facendo accordi con [[Facebook]], che permette agli iscritti di accedere comodamente al gioco e facilita la comunicazione in tempo reale ai propri amici del fatto che si è iniziata una partita o che si sono fatti determinati progressi.<ref name=PCP100/>