System Shock: differenze tra le versioni

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|pubblicazione=[[Origin Systems]]
|anno=1994
|data= DOS: 22 settembre [[1994]]<ref name=sysdate>{{cita web | url=http://pc.ign.com/objects/003/003644.html | titolo=''System Shock'' at IGN | editore=[[IGN (sito web)|IGN]] | accesso=14 marzo 2007 | dataarchivio=20 gennaio 2007 | urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070120081545/http://pc.ign.com/objects/003/003644.html | urlmorto=sì }}</ref>
|motore= ''Enhanced Underworld Engine''
|genere=[[Sparatutto in prima persona]]
|genere 2=[[Actionaction RPG]]
|tema=[[Fantascienza]]
|tema 2=[[Cyberpunkcyberpunk]]
|modi gioco= [[Giocatore singolo]]
|piattaforma=[[MS-DOS]]
|piattaforma 2=[[Mac OS]]
|tipopiattaforma media3=[[CDPC-ROM98]]
|tipo media=[[CD-ROM]], [[floppy disk]] (versione tagliata)<ref name=rgmp66>{{RivistaVG/Cita|rgm|7|66}}.</ref>
|requisiti=
|requisiti=*PC: 486 DX 33; RAM 4 MB; MS-DOS 5.0; HD 29 MB<ref>{{RivistaVG/Cita|c+v|43}}.</ref>
*Mac: [[PowerPC]] 601 a 80 MHz; RAM 16 MB per alta definizione e audio<ref>{{RivistaVG/Cita|z|13}}.</ref>
|periferiche=Tastiera, mouse
|seguito=[[System Shock 2]]
}}
'''''System Shock''''' è un [[videogioco]] di tipo action[[sparatutto RPGin prima persona]] [[fantascienza|fantascientifico]] sviluppato dalla [[Looking Glass Studios|Looking Glass Technologies]] e pubblicato dalla [[Origin Systems]] il 26 marzo [[1994]]. per [[MS-DOS]]<ref name="sysdate" /> e successivamente per [[Mac OS]] e [[PC-98]].
 
Fu molto apprezzato dalla critica all'uscita, ma apparentemente non fu un successo commerciale<ref name=rgmp67/>. Il periodo era di grande esplosione degli sparatutto in prima persona, come i cloni di ''[[Doom]]'', per cui ''System Shock'' inizialmente fu poco notato dal pubblico, ma da allora viene considerato un caposaldo del suo genere<ref>{{RivistaVG/Cita|rgm|7|64}}.</ref>. Dopo ''Doom'' è lo sparatutto più influente degli anni '90, grazie a diverse idee divenute comuni, come il [[gameplay emergente]]<ref>{{RivistaVG/Cita|rgm|7|65}}.</ref>.
Ha avuto un [[sequel]], [[System Shock 2]], pubblicato nel [[1999]]. Un ulteriore sequel, [[System Shock 3]], è in lavorazione.
Inoltre il team di sviluppo [[Nightdive Studios]], che detiene i diritti del franchise, ha in progetto un remake, in uscita nell'estate del 2021.
== Modalità di gioco ==
System Shock combina un'interfaccia simile a quella di ''[[Ultima Underworld: The Stygian Abyss|Ultima Underworld]]'', e presenta caratteristiche tipiche di un [[gioco di ruolo]]; con un cursore libero da obblighi, in grado di manipolare oggetti ed utilizzare l'[[HUD (videogiochi)|HUD]] di cui è provvisto il protagonista. Quest'interfaccia è utilizzata anche per saltare, attaccare, chinarsi, girare lo sguardo fluidamente a destra e a sinistra e per guardare su e giù. Il gioco contiene varie armi, che spaziano da una sbarra di ferro alle pistole laser, senza dimenticare le classiche armi da fuoco tradizionali.
 
Ha avuto un [[sequel]], ''[[System Shock 2]]'', pubblicato nel 1999. Un ulteriore sequel, ''System Shock 3'', è stato in lavorazione nel 2018-2019, ma lo sviluppo è stato abbandonato<ref>{{cita web|https://www.tomshw.it/videogioco/system-shock-3-la-versione-originale-non-esiste-praticamente-piu/|System Shock 3, la versione originale non esiste praticamente più|data=13 marzo 2022}}</ref>.
Il giocatore può temporaneamente entrare in un Cyberspazio, utilizzando appositi terminali rintracciabili nel gioco, per raccogliere software di aggiornamento per la propria interfaccia neurale, e per disattivare i più complessi sistemi di sicurezza (nel gioco, normalmente, basta distruggere le telecamere per diminuire il livello di sicurezza).
Nel 2015 uscì ''System Shock: Enhanced Edition'', una versione rimasterizzata per gli [[Windows]] contemporanei.
Inoltre il team di sviluppo Nightdive Studios ha in progetto un remake, previsto per il 2022<ref>{{cita web|https://www.gamesoul.it/system-shock-remake-2022/|System Shock, il remake arriva nel 2022 grazie a Prime Matter|data=15 dicembre 2021}}</ref>.
 
== Trama ==
Nel 2072: il protagonista impersonato dal giocatore -, un [[hacker]] senza nome -, cerca di accedere al complesso dati primario concernente la ''Cittadella'', una stazione spaziale di proprietà della TriOptimum. L'hacker viene scovato dalle guardie di sicurezza TriOptimum e viene condotto da Edward Diego, CEO della TriOptimum, presso la stazione.
 
Edward Diego promette di rilasciare l'hacker, se riuscirà ada eseguire un'operazione segreta di [[hacking]] su [[SHODAN]], una [[intelligenza artificiale]] che controlla la stazione, per i non meglio precisati scopi di Diego, in cambio dell'impianto chirurgico di una interfaccia neurale.
Dopo che l'hacker ha operato, viene fornito dell'impianto e posto sotto sonno criogenico.
 
Al suo risveglio circa 6 mesi dopo, però, la situazione è precipitata e SHODAN ha attuatopreso unil verocontrollo della Cittadella, massacrando o soggiogando l'equipaggio con i robot, e propriointende massacro;rivolgere staràle sue ostilità contro la Terra. Starà all'hacker cercare di riparare la situazione a bordo della stazione, spesso ricevendo informazioni da e-mail e registrazioni lasciate da personaggi già uccisi o mutati.<ref name=rgmp66/>
 
== Modalità di gioco ==
''System Shock'' combina un'interfaccia simile a quella di ''[[Ultima Underworld: The Stygian Abyss|Ultima Underworld]]'', e presenta caratteristiche tipiche di un [[giocovideogioco di ruolo]];. conCon un cursore a movimento libero, darichiamabile obblighiin qualsiasi momento, il giocatore è in grado di manipolare oggetti ede utilizzare l'il complesso [[HUD (videogiochi)|HUD]] di cui è provvisto il protagonista. Quest'interfaccia è utilizzata anche per saltare, attaccare, chinarsi, girare lo sguardo fluidamente a destra e a sinistra e per guardare su e giù. Il gioco contiene varie armi, che spaziano da una sbarra di ferro alle pistole laser, senza dimenticare le classiche armi da fuoco tradizionali.
 
Il [[motore fisico]], molto avanzato per i suoi tempi, genera conseguenze per quasi ogni azione del giocatore, come il rinculo realistico delle armi o il moto degli oggetti lanciati, che differisce in base al peso<ref name=rgmp67>{{RivistaVG/Cita|rgm|7|67}}.</ref>.
 
Il giocatore può temporaneamente entrare in un [[Cyberspazio]], utilizzando appositi terminali rintracciabili nel gioco, per raccogliere software di aggiornamento per la propria interfaccia neurale, e per disattivare i più complessi sistemi di sicurezza (nel gioco, normalmente, basta distruggere le telecamere per diminuire il livello di sicurezza).
 
Nella versione ''Enhanced'' del 2015 la grafica è stata decisamente migliorata e l'interfaccia facilitata, specialmente per l'azione di guardare su e giù<ref>{{RivistaVG/Cita|tgm|327}}.</ref>.
 
== Note ==
<references />
 
== Bibliografia ==
*{{RivistaVG|k|65|46-51|10|1994}}
*{{RivistaVG|tgm|65|43-45|6|1994|tipo=intervista con lo sviluppatore}}
*{{RivistaVG|tgm|68|102-107|10|1994}}
*{{RivistaVG|mc|146|283-284|12|1994}}
*{{RivistaVG|c+v|43|54-55|12|1994}}
*{{RivistaVG|z|13|92|3|1996|tipo=Mac}}
*{{RivistaVG|tgm|327|82-83|12|2015}}
*{{RivistaVG|rgm|7|64-67|5/6|2018}}
 
== Voci correlate ==
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{MobyGames|id=system-shock|titolo=''System Shock''}}
 
{{Portale|sparatutto|videogiochi}}