Mecha: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Etichette: Modifica da mobile Modifica da web per mobile |
|||
Riga 46:
Diversamente dai ''mecha giganti'', le armature non sono molto più grandi di un uomo. In sostanza, sono dei "vestiti" meccanici corredati di diversi meccanismi volti a potenziare la forza e la velocità di chi li indossa, come degli [[Esoscheletro (tecnologia)|esoscheletri artificiali]]. Spesso possiedono vari tipi di armi, e in alcuni casi un qualche tipo di propulsore che permette anche di volare. Un esempio lampante di questo tipo di armature è il supereroe Marvel [[Iron Man]], che utilizza la propria armatura sia come arma sia come macchina di [[supporto vitale]] (mentre simbolo della [[simbiosi mutualistica|simbiosi]] tra l'uomo e l'armatura, presente molto spesso nell'opera, è il costume [[Venom (Marvel Comics)|Venom]] di [[Uomo Ragno|Spider-Man]] che si pone su questo stesso tema). Una delle più note armature potenziate è quella del romanzo di fantascienza ''[[Fanteria dello spazio]]'' (''Starship Troopers'') (omesse tuttavia nella [[Starship Troopers - Fanteria dello spazio|trasposizione cinematografica]] del 1997). Si ricordino a tal proposito anche le armature potenziate di ''[[Avatar (film 2009)|Avatar]]'', quantunque siano solo un mero particolare per buona parte del film, o quelle dei due film di Pacific-Rim.
Direttamente influenzate dalla descrizione heinleiniana delle armature della "fanteria mobile" sono le ''powered armour'' in dotazione agli [[Space Marine]] del [[wargame tridimensionale]] ''[[Warhammer 40.000]]'' (che per il proprio retroterra saccheggia molta produzione fantascientifica degli [[anni 1950|anni cinquanta]] - [[anni 1980|ottanta]]) e le truppe spaziali del videogioco ''[[StarCraft]]'', sviluppato autonomamente dalla [[Blizzard Entertainment|Blizzard]] una volta che la [[Games Workshop]] rifiutò l'offerta di concedere in licenza la proprietà intellettuale dei propri giochi da tavolo per ricavarne giochi per PC (da cui l'evidente 'filiazione' fra gli Space Marines di ''WH40K'' e i trooper umani di ''Starcraft''). Negli ultimi anni si è fatto notare un nuovo tipo di amatura potenziata, quella degli Spartan del mondo fantascientifico di ''[[Halo (serie)|Halo]]'' o la tuta energetica di [[Samus Aran]] di ''[[Metroid]]''. Da segnalare assolutamente la potentissima NanoSuit del videogioco Crysis, che ha un ruolo tutt'altro che marginale, divenendo essa stessa protagonista del secondo capitolo della serie.
Degne di nota anche le armature atomiche onnipresenti in tutti i capitoli della saga fallout che conferiscono all'utilizzatore forza, velocità e robustezza. Nel versante giapponese, possiamo citare ''[[Tekkaman]], Gordian'', di cui esistono alcune serie animate, e ''[[Guyver (manga)|Guyver]]'' di cui esistono un fumetto e una serie animata, doppiata ma mai andata in onda in Italia e accessibile solo tramite VHS o DVD. Per quanto riguarda ''[[Guyver (manga)|Guyver]]'', in particolare, l'armatura è un essere vivente che entra in [[Simbiosi (ecologia)|simbiosi]] con il corpo ospite, e a cui conferisce [[superpoteri]] e [[supporto vitale]] anche in situazioni estremamente critiche.
Riga 71:
* [[Gundam]] in numerosissime incarnazioni
* [[G-Nome]]
* la serie ''[[Halo (serie)|Halo]]''
* ''[[Heavy Gear]]'' e ''[[Heavy Gear 2]]''
* la serie ''[[MechWarrior (serie)|MechWarrior]]''
|