Anvil Engine: differenze tra le versioni

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'''Ubisoft Anvil''' (fino al [[2006]] conosciuto con il nome ''Scimitar''<ref>VE3D, [http://ve3d.ign.com/articles/news/38946/Prince-of-Persia-Prodigy-CG-Trailer-Information-Overload "Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008"] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080701020422/http://ve3d.ign.com/articles/news/38946/Prince-of-Persia-Prodigy-CG-Trailer-Information-Overload |date=1 luglio 2008 }}</ref> e ''AnvilNext'' fino al 2020) è un [[motore grafico]] creato nel 2007 dallo sviluppatore di videogiochi [[Ubisoft]] per l'uso su [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Wii U]], [[PlayStation Vita]], [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]].
 
== Giochi che utilizzano il Anvil engine ==
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* ''[[Assassin's Creed: Odyssey]]'' (2018)
* ''[[Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint]]'' (2019)
*'' [[Assassin'sHyper Creed: ValhallaScape]]'' (2020)
 
*[[Immortals Fenyx Rising]] (2020)
=== Ubisoft Anvil ===
* ''[[Assassin's Creed: Valhalla]]'' (2020)
* ''[[Immortals Fenyx Rising]]'' (2020)
* ''[[Riders Republic]]'' (2021)
 
 
== Tecnologia ==