Ready Player Two: differenze tra le versioni
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== Trama ==
Dopo gli eventi del primo romanzo, i protagonisti vincitori della gara di Halliday si sono sparsi in tutto il mondo: Helen/Aech è in vacanza in Senegal con la sua fidanzata, Shoto ha assunto le operazioni presso la divisione Hokkaido della GSS e Samantha/Art3mis è tornata a Vancouver per fare le valigie e salutare sua nonna. Per tenersi occupato, Wade Watts decide di testare le sue nuove abilità di superutente, conseguenza della vittoria della competizione che gli ha dato il controllo totale di OASIS.</br>
Mentre fa ciò, Wade trova un'iscrizione sull'Easter Egg di Halliday e dopo aver seguito le indicazioni, trova il primo auricolare ONI (OASIS Neural Interface) operativo. Questo auricolare prende il controllo della mente dell'utente e dà sensazioni del mondo reale all'interno dell'OASIS. Tuttavia, può essere utilizzato solo per dodici ore al giorno per prevenire la morte per sindrome da sovraccarico sinaptico. Dopo averlo testato, Wade contatta gli amici per discuterne cosa farne. Decidono alla fine di commercializzarlo, nonostante il parere negativo di Samantha sui rischi di un uso smodato dell'auricolare e rompe con lui.</br>
Passano tre anni. Quando l'ONI raggiunge un determinato numero di utenti un nuovo enigma di Halliday appare; esso riguarda il ritrovamento di sette frammenti all'interno di OASIS per ripristinare "l'Anima della Sirena". Per Wade e i suoi amici comincia una nuova avventura, ma dovranno guardarsi da un nuovo e pericoloso nemico.</br>
== Sviluppo ==
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