Anvil Engine: differenze tra le versioni

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'''Ubisoft Anvil''' (fino al [[2006]] conosciuto con il nome ''Scimitar''<ref>VE3D, [http://ve3d.ign.com/articles/news/38946/Prince-of-Persia-Prodigy-CG-Trailer-Information-Overload "Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008"] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080701020422/http://ve3d.ign.com/articles/news/38946/Prince-of-Persia-Prodigy-CG-Trailer-Information-Overload |date=1 luglio 2008 }}</ref> e ''AnvilNext'' fino al 2020) è un [[motore grafico]] creato nel 2007 dallo sviluppatore di videogiochi [[Ubisoft]] per l'uso su [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Wii U]], [[PlayStation Vita]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 5]] e [[Xbox OneSeries X e Series S|Xbox Series X/S]].
 
== Giochi che utilizzano il Anvil engine ==
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* ''[[Immortals Fenyx Rising]]'' (2020)
* ''[[Riders Republic]]'' (2021)
* [[Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction]] (2022)
* [[Assassin's Creed: Mirage]] (2023)
* [[Prince of Persia: Le sabbie del tempo|Prince of Persia: Sands of Time Remake]] (TBA)
 
== Tecnologia ==