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== Caratteristiche ==
La prima caratteristica è l'elevata difficoltà del videogioco, l'ambiente di gioco deve essere ostile, tutto può potenzialmente uccidere il giocatore quando meno se lo aspetta. La morte all'interno del gioco diventa parte integrante del gameplay. Un'altra caratteristica è il sistema di combattimento, con armi ed equipaggiamenti migliorabili raccogliendo [[punti esperienza]] (anime, nei [[Souls (serie)|Souls]]) durante l'avventura di gioco, come accade nei giochi [[GdR d'azione|GDR]]. Il giocatore è limitato nei movimenti per via della "stamina" del personaggio (una barra visualizzabile nel [[HUD (videogiochi)|HUD]]), se la "stamina" del personaggio termina allora non potrà compiere nessuna azione, fuorché camminare all'interno del mondo di gioco. Si può evocare un altro giocatore durante gli sconti con i [[boss]] ma generalmente i soulslike sonosi pensatibasano persull'esperienza ildel [[singleplayer]]giocatore singolo.
 
Il sistema di salvataggio soulslike sono incentrati sui dei [[Checkpoint (videogiochi)|checkpoint]]<ref name=":0" /> riconoscibili all'interno del mondo di gioco (nella serie Dark Souls i checkpoint sono chimati Falò)
 
== Accoglienza ==
Analizzando i dati degli utenti di [[Steam]] la grafica disegnata a mano, e lo stile 2D sono gli aspetti più graditi dai videogiocatori. <ref name=":0">{{Cita pubblicazione|nome=Tibor|cognome=Guzsvinecz|data=2022-03-19|titolo=The correlation between positive reviews, playtime, design and game mechanics in souls-like role-playing video games|rivista=Multimedia Tools and Applications|lingua=en|accesso=2022-11-22|doi=10.1007/s11042-022-12308-1|url=https://doi.org/10.1007/s11042-022-12308-1}}</ref>
 
== Note ==