Utente:ElleDoppiaD/Sandbox: differenze tra le versioni

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===Allenamento===
Nella modalità allenamento è possibile provare:
Nella modalità allenamento è possibile eseguire il '''tutorial''' per imparare le meccaniche di gioco, ma anche sperimentare le altre modalità di gioco contro bot e non giocatori veri. Esiste infine '''poligono di tiro''' dove è possibile provare tutte le armi e gli operatori del gioco, nonostante non siano ancora stati sbloccati dal giocatore.
*'''Tutorial''', ossia imparare i comandi e far pratica con le meccaniche di gioco.
*'''Poligono di tiro''', dove vengono messe a disposizione tutte le armi e tutti gli operatori del gioco, anche quelli non ancora sbloccati dal giocatore.
*'''Pratica strikeout''', che permette di potersi allenare nella suddetta modalità combattendo contro bot, ossia avversari controllati dalla CPU di gioco.
*'''Pratica demolizione''', che dà la possibilità di esercitarsi nella suddetta modalità sempre contro dei bot.
 
===Partita personalizzata===
Selezionando '''partita personalizzata''' il giocatore imposta la partita secondo le sue regole; può quindi intervenire sulsulla scelta del tempo di gioco, il numero di round e la scelta della mappa.
 
==Personaggi==
All'interno del gioco è possibile affrontare le partite con vari personaggi (operatori), alcuni forniti gratuitamente daldall'inizio gioco, altri sbloccabili attraverso punti che vengono conferiti all'aumento di ogni livello o completamento di una missione (contratto), o in alternativa con la valuta di gioco che è possibile comprare nella sezione "Negozio" con soldi veri. Ciascun operatore possiede delle abilità attive e passive uniche che risultano più utili in determinati ambiti di gioco ed in determinate mappe. Queste abilità riguardano le categorie di: combattimento, individuazione nemici e negazione dell'area. Ogni personaggio è caratterizzato da un arsenale composto da due armi primarie tra le quali è possibile scegliere, un'arma secondaria, una corpo a corpo e gadget vari. Tutto ciò varia da operatore a operatore rendendo così ciascuno unico così come per le abilità; quindi sta al giocatore saper sfruttare al meglio le varie combinazioni che un personaggio può fornire per aggiudicarsi la vittoria. Vi sono inoltre delle categorie nelle quali gli operatori vengono suddivisi:
*Attaccanti, i quali grazie alle loro abilità ed armi primarie risultano migliori per lo scontro in prima linea
*Difensori, i quali per via della loro resistenza ed abilità sono più votati a proteggere i compagni e l'area di presidio
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==Mappe==
Le ambientazioni delle partite sono diverse inper estensione e luoghi tattici, ciò fa sì che determinati operatori con le loro armi eed abilità risultino maggiormente utili in alcuni frangenti piuttosto che altri. I luoghi di combattimento hanno talvolta anche un componente interattiva (ripari naturali, vetrate che si possono rompere) che permette al giocatore di sfruttarla a proprio vantaggio e secondo le proprie abilità. La scelta della mappa di gioco, randomica ed eseguita da parte del gioco stesso, incide spesso e volentieri sul tipo di partita che verrà giocata (ad esempio una mappa<ref>{{cita web|url=https://progioco.com/elenco-livelli-mappa-rogue-company-skyfell-canals-vice-altro/|lingua=it|accesso= 19 gennaio 2023}}</ref> in campo aperto abbinata alla modalità "'strikeout'" renderà la partita molto più frenetica e difficile da gestire) e sull'utilità o meno di un personaggio.
 
==Pass Battaglia==
Dopo circa tre mesi dal lancio ufficiale del gioco, i creatori decidono di farlo passare al modello stagionale, ossia impostando un sistema di ricompense sbloccabili esclusive solo in un determinato periodo di tempo di durata variabile. L'insieme di queste ricompense prende il nome di Pass Battaglia poichè soltanto ottenendo punti esperienza ed aumentando di livello è possibile ottenerle; ciò è favorito da una serie di missioni (contratti) sbloccabili col passare del tempo. Il Pass Battaglia è suddiviso in due parti: quella gratuita ed accessibile a tutti i giocatori, e quella premium; la differenza sta nel fatto che le ricompense sbloccabili gratuitamente sono in numero nettamente minore rispetto a quelle premium, che richiedono un costo fisso di 10€ per potervi accedere. La modalità premium conferisce inoltre un incremento costante dei punti esperienza ottenuti, permettendo così di salire di livello più velocemente. Tra le ricompense del Pass Battaglia è possibile trovare: spray ed emote, alianti, costumi per personaggi, mimetiche per armi, valuta di gioco, decorazioni per il proprio profilo ed infine acceleratori di punti esperienza. Solo le ricompense minori saranno però ottenibili unicamente con la parte gratuita.
 
==Armadietto armi==
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==Profilo==
La sezione del profilo tiene traccia di tutte le statistiche di gioco riguardanti l'utente, indicando ad esempio il tempo di gioco, i premi ottenuti, il livello raggiunto dall'account legato al giocatore, il numero di vittorie ottenute e di eliminazioni eseguite. Vi è poi un'ulteriore suddivisione di statistiche valida per ogni personaggio all'interno del gioco; vengono quindi resi noti i dati di gioco operatore per operatore (danni totali, colpi alla testa, atterramenti, risuscitamenti, rateo eliminazioni/morti). In questa sezione è disponibile anche una piccola parte dedicata iai trofei ottenuti nel gioco.
 
==Negozio==
All'interno del negozio è possibile acquistare svariati oggetti, da costumi per personaggi a bundle contenenti operatori esclusivi. Il negozio è diviso in sottosezioni sulla base della durata di permanenza che gli articoli hanno (mensile, settimanale, giornaliera); al termine della permanenza il negozio prosegue a rotazione con altri accessori. Si possono inoltre comprare pacchetti contenenti oggetti casuali di una rarità prestabilita, e quantità varie della valuta di gioco (acquistabile solo con soldi veri). Di tanto in tanto in concomitanza col lancio di eventi, appaiono all'interno del negozio dei pacchetti celebrativi che rimangono acquistabili per tutta la durata dell'evento, rendendoli di fatto unici ed esclusivi.
 
==Eventi==