Blender (programma): differenze tra le versioni
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'''Blender''' è un [[software libero]] e [[multipiattaforma]] di [[Modellazione 3D|modellazione]], [[rigging]], [[animazione]], [[montaggio video]], [[compositing|composizione]], [[rendering]] e [[texturing]] di immagini [[Computer grafica 3D|tridimensionali]] e bidimensionali. Dispone inoltre di funzionalità per mappature UV, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D.
Blender è dotato di un robusto insieme di funzionalità paragonabili, per caratteristiche e complessità, ad altri noti programmi per la modellazione 3D come [[Softimage XSI]], [[Maxon Cinema 4D|Cinema 4D]], [[3D Studio Max]], [[LightWave 3D]] e [[Maya (software)|Maya]].
Tra le funzionalità di Blender vi è anche l'utilizzo di raytracing e di script (in [[Python]]).
== Storia ==
In origine, il programma è stato sviluppato come applicazione interna dallo studio di animazione olandese NeoGeo (non associato al marchio hardware per videogiochi [[Neo Geo]]). L'autore principale, [[Ton Roosendaal]], fondò la società ''Not a Number Technologies'' (''NaN'') nel [[1998]] per continuare lo sviluppo e distribuire il programma che inizialmente fu distribuito come software proprietario a costo zero ([[freeware]]) fino alla bancarotta di ''NaN'' nel [[2002]]. I creditori acconsentirono a pubblicare Blender come [[software libero]], sotto i termini della licenza [[GNU General Public License]], dietro il pagamento ''una-tantum'' di [[Euro|€]] 100.000,00. Il 18 giugno [[2002]] fu iniziata da Roosendaal una campagna di raccolta fondi e il 7 settembre [[2002]] fu annunciato che l'obiettivo era stato raggiunto e il codice sorgente di Blender fu pubblicato in ottobre. Oggi Blender è un progetto ''[[open source]]'' molto attivo ed è guidato dalla [[Blender Foundation]].
Il 3 maggio 2020 Blender Foundation ha rilasciato la versione 2.83, la prima LTS (long term release) dopo il rilascio di Blender 2.80.
== Caratteristiche ==
[[File:Blender3D WindConeSoftbody.ogv|miniatura|Animazione elementare creata dal programma]]
Blender richiede poco spazio per essere installato e può essere eseguito su molte piattaforme, ma su tutte ha la stessa identica interfaccia, disegnata tramite [[OpenGL]]. Sebbene sia spesso distribuito senza esempi e materiali (comunque reperibili su moltissimi siti web) il software è ricco di caratteristiche tipiche di sistemi avanzati di modellazione. Tra le sue potenzialità, possiamo ricordare:
* Supporto per una grande varietà di primitive geometriche, incluse le [[Mesh poligonale|mesh]] poligonali, le [[Curva di Bézier|curve di Bézier]], le [[NURBS]], le [[metaball]] e i [[font]] vettoriali.
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* Motore di rendering [[unbiased]] [[Cycles render|Cycles]] disponibile internamente a partire da Blender 2.61.
* [[Scripting]] in [[python]] per automatizzare e/o controllare numerosi aspetti del programma e della scena.
* Tracciamento della telecamera e degli oggetti..
* Controlo in tempo reale in tempo reale durante la simulazione fisica e il rendering..
* Texturing procedurale e basato su nodi, oltre alla possibilità di disegnare texture direttamente sul modello.
* Grease Pencil: uno strumento per l'animazione 2D in una pipeline 3D completa.<ref>{{Cita web|titolo=Blender Introduces ‘Feature Quality’ 2D Animation Tools Within Its 3D Pipeline|url=https://www.cartoonbrew.com/tools/blender-introduces-feature-quality-2d-animation-tools-within-its-3d-pipeline-157878.html|accesso=23 febbraio 2023|sito=cartoonbrew.com}}</ref>
* Compositing video, lavoro con chromakey.
* Offre fino a 32 tracce per aggiungere clip, immagini, audio, scene, maschere ed effetti.<ref>{{Cita web|titolo=I 8 migliori software di editing video gratuiti senza filigrana 2023|url=https://it.easeus.com/video-editing-tips/migliori-software-di-editing-video-gratuiti-2020.html|accesso=23 febbraio 2023|sito=it.easeus.com}}</ref>
* Blender utilizza un proprio formato di file, denominato ".blend", difficilmente accessibile da altri programmi. È multipiattaforma e compatibile con le versioni precedenti. Gli script di importazione ed esportazione sono integrati per diversi formati, ad esempio B. per i file OBJ e FBX, oltre alla possibilità di estenderli con plugin.
* Blender può essere esteso con le cosiddette sovrastrutture, molte delle quali non provengono da Blender stesso.<ref>{{Cita web|titolo=Add-ons|url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/preferences/addons.html|accesso=23 febbraio 2023|sito=docs.blender.org}}</ref>
=== Interfaccia utente ===
[[File:Blender Grass.jpg|alt=rendering di un prato verde|miniatura|Effetti particellari per realizzare un prato in Blender]]
Blender ha fama di essere un programma difficile da imparare. Quasi tutte le funzioni possono essere richiamate con scorciatoie da tastiera e per questo motivo quasi tutti i tasti sono collegati a numerose funzioni. Da quando è stato pubblicato come opensource, la [[GUI]] è stata notevolmente modificata, introducendo la possibilità di modificare il colore, l'uso di [[widget (informatica)|widget]] trasparenti, una nuova e potenziata visualizzazione e gestione dell'albero degli oggetti e altre piccole migliorie (scelta diretta dei colori, ecc.).
L'interfaccia di Blender ha alcune caratteristiche specifiche:
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* Scorciatoie da tastiera: la maggior parte dei comandi è impartibile attraverso la tastiera. Fino alla versione 2.x e specialmente nella versione 2.3x, questo era il solo modo per impartire comandi, e questo è stato il principale motivo che ha dato a Blender la reputazione di essere un programma difficile da imparare e capire. Le nuove versioni hanno menu molto più completi, che permettono di usare in larga misura il [[mouse]] per impartire i comandi.
* Spazio di lavoro completamente ad oggetti: l'[[Interfaccia grafica|interfaccia]] di Blender è formata da uno o più riquadri (''editor''), ognuno dei quali può essere diviso in sezioni e sottosezioni (''regioni'', ''aree'' e ''pannelli''), che possono essere formati da una qualunque immagine o vista di Blender. Ogni elemento grafico delle viste di Blender può essere controllato nello stesso modo in cui si controlla la finestra 3D - si possono ad esempio ingrandire i pulsanti della barra dei menù nello stesso modo in cui si ingrandisce un'immagine nella finestra di anteprima. La disposizione delle componenti dell'interfaccia di Blender è modificabile dall'utente, che può così lavorare a compiti specifici su un'interfaccia personalizzata e nascondere le caratteristiche non necessarie, o anche suddividere diverse funzioni e comandi su schermi diversi.[[File:Mirror created with Blender.png|miniatura|Immagine creata con Blender.]]
A partire dello sviluppo delle versioni 2.5x, è stata introdotta una nuova interfaccia, oltre al cambiamento di alcune combinazioni di tasti, rendendo il tutto più intuitivo per chi è alle prime armi con il programma. Con la versione 2.8, rilasciata il 30 luglio 2019, l'interfaccia ha subito ulteriori modifiche sostanziali.
== Caratteristiche comparate con altri programmi 3D ==
[[File:Lone House.jpg|alt=esempio di rendering|miniatura|upright=1.2|Esempio di immagine prodotta con Blender]]
Da quando è stato pubblicato il sorgente, Blender è stato notevolmente migliorato e il codice di base ha subito numerose modifiche, soprattutto per poter inserire nuove funzionalità con maggiore facilità. Sebbene Blender (fino alla versione 2.36) abbia sempre cercato di raggiungere i software 3D proprietari e adesso permetta di realizzare praticamente ogni cosa possibile in 3D, differisce ancora da programmi come [[Maya (software)|Autodesk Maya]], [[Softimage XSI]] o [[Maxon Cinema 4D]]. Manca ancora un sistema NLA (''Non Linear Animation'') più ricco e flessibile, la possibilità di unire armature (può solo essere emulato con un uso esteso dei vincoli), un'esportazione in formato non binario, un sistema migliorato per gestire le misurazioni e, soprattutto a causa dello sviluppo rapido di Blender, una documentazione coerente e aggiornata.
Il primo grande progetto professionale nel quale Blender è stato usato come strumento primario è stato la previsualizzazione dell'[[animatic]] del film ''[[Spiderman 2]]'':
{{Citazione|Come artista dell{{'}}''Animatic'' per ''Spiderman 2'', ho usato Blender per modellare i personaggi ed i loro movimenti in 3D, per migliorare il canovaccio, ricreare le situazioni e mettere in movimento le telecamere nello spazio 3D, in modo da rendere la visione del regista la più chiara possibile agli appartenenti al progetto.|[[Anthony Zierhut]], Animatic Artist, [[Los Angeles]]}}
== Disponibilità ==
Rispondendo alla sua natura open source, il codice sorgente di Blender è disponibile dal sito ufficiale. Blender supporta ufficialmente numerosi [[Sistema operativo|sistemi operativi]], incluso [[GNU/Linux]], [[FreeBSD]], [[Microsoft Windows]] (versione 8.1, 10 e 11) e [[macOS]] (versione 10.13 e 11.0); esistono inoltre [[Portabilità|porting]] non ufficiali per altri sistemi operativi come [[BeOS]], [[SkyOS]], [[AmigaOS]], [[MorphOS]] e [[Pocket PC]]. Sia i binari che le versioni portable sono disponibili sul sito ufficiale.
== Voci correlate ==
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* [[Tears of Steel]]
* [[Blend4Web]]
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
== Note ==
<references/>
{{Editor video}}
{{Controllo di autorità}}
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