Code smell: differenze tra le versioni

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corretto "inconsistente", falso amico dell'inglese "inconsistent"
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* ''What comments'' ("commenti cosa"): commenti che spiegano cosa fa una certa porzione di codice (sintomo che il codice non è sufficientemente chiaro di per sé).<ref>[http://tobeagile.com/2009/08/20/code-comments-good-or-bad/ Code comments: Good or Bad?] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160322113033/http://tobeagile.com/2009/08/20/code-comments-good-or-bad/ |data=22 marzo 2016 }}, presso [http://tobeagile.com tobeaile.com]</ref>
* ''Nomi oscuri'': nomi e identificatori (di variabili, attributi, classi, ...) che non chiariscono il significato inteso dell'entità corrispondente.
* ''Nomi inconsistenti'': insiemi di nomi e identificatori inconsistenti fra loro (per esempio, uso inconsistentenon coerente di maiuscole e minuscole).<ref name="codinghorror">J. Atwood, ''[http://www.codinghorror.com/blog/2006/05/code-smells.html Code smells] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130118193329/http://www.codinghorror.com/blog/2006/05/code-smells.html |date=18 gennaio 2013 }}'' presso [http://www.codinghorror.com/ codinghorror.com]</ref>
* ''Dead code'' ("codice morto"): porzioni di codice che non sono usate (e non vengono cancellate), contribuendo al costo di manutenzione del codice senza produrre alcun beneficio.<ref name="codinghorror"/>
* ''Generalità speculativa'': codice scritto in una forma più generale del necessario per poter essere ''eventualmente'' applicato in futuro in contesti più ampi. L'[[extreme programming]] ha una specifica regola contro questa pratica, "You Aren't Gonna Need It" ("non ne avrai bisogno"): "implementa sempre le cose quando ne hai effettivamente bisogno, mai quando ''prevedi'' di averne bisogno".<ref>[http://xp.c2.com/YouArentGonnaNeedIt.html You Arent Gonna Need It]</ref>