Nintendo Entertainment Analysis & Development: differenze tra le versioni

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''Nintendo R&D4'' realizzò nel giro di pochi anni videogiochi rivoluzionari e di grande successo, primo fra tutti ''[[Super Mario Bros.]]'', ottenendo per questo un ruolo sempre più centrale nella compagnia. Nel 1989 cambiò nome in ''Nintendo Entertainment Analysis & Development'' e Shigeru Miyamoto venne promosso a suo amministratore delegato.<ref name=":1" /> Alla sezione di game design (ora denominata ''Software Development Department'') ne venne affiancata un'altra dedicata allo sviluppo di tecnologie e programmi di supporto, il ''Technology Development Department'' gestito da [[Takao Sawano]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Nintendo-3DS-Guide-Louvre/Nintendo-3DS-Guide-Louvre/2-Over-500-Antennas/2-Over-500-Antennas-837738.html|titolo=Iwata Asks: Nintendo 3DS Guide: Louvre|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en|accesso=19 aprile 2020}}</ref>
 
Nel 2000 Miyamoto divenne un produttore esecutivo della compagnia, lasciando il ruolo di amministratore di ''EAD'' al collega Takashi Tezuka.<ref name=":1" /> Tra il 2003 e il 2005, Nintendo intraprese una ristrutturazione aziendale con la chiusura di ''[[Nintendo R&D1]]'' e ''[[Nintendo R&D2]]'' e l'apertura di nuove divisioni. Diversi sviluppatori vennero ricollocati all'interno di ''EAD'' e perciò il dipartimento software venne suddiviso in cinque team a [[Kyoto]] e due team in una nuova sede a [[Tokyo]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nsidr.com/archive/nintendo-revolution-faq/3|titolo=Nintendo Revolution FAQ|sito=nsidr|lingua=en|accesso=19 aprile 2020|dataarchivio=3 marzo 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160303201608/http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=248&page=3|urlmorto=sì}}</ref>
 
Nel 2013 [[Katsuya Eguchi]] venne promosso a capo della divisione, succedendo a Tezuka.<ref>{{Cita web|url=https://archive.org/stream/NintendoE32013PressPack/Nintendo%20-%20E3%202013/bios/Bios_E313_KatsuyaEguchi#mode/1up|titolo=Nintendo E3 2013 Press Kit|sito=archive.org|accesso=19 aprile 2020}}</ref> Il 16 settembre 2015 ''Nintendo EAD'' cessò di esistere fondendosi con la ''Nintendo Software Planning & Development Division'' (che comprendeva ''[[Nintendo SPD]]'' e ''[[Nintendo SDD]]''), dando vita alla nuova divisione aziendale ''[[Nintendo Entertainment Planning & Development]]''.<ref name="Wired">{{cita web|url=https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|titolo=Nintendo Consolidates Its Game Development Teams|cognome=Kohler|nome=Chris|sito=[[Wired (sito web)|Wired]]|editore=[[Condé Nast]]|data=14 settembre 2015|accesso=15 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915010920/http://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|dataarchivio=15 settembre 2015|urlmorto=no}}</ref><ref name="restructuring_plans">{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2015/09/14/nintendo-reveals-restructuring-plans|titolo=Nintendo Reveals Restructuring Plans|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=[[Ziff Davis]]|data=14 settembre 2015|accesso=15 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915080845/http://www.ign.com/articles/2015/09/14/nintendo-reveals-restructuring-plans|dataarchivio=15 settembre 2015|cognome1=Rad|nome1=Chloi|cognome2=Otero|nome2=Jose|urlmorto=no}}</ref>