Unity Technologies: differenze tra le versioni
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Nell'aprile del [[2012]], Unity, secondo le fonti, aveva circa un milione di sviluppatori registrati, 300.000 dei quali usavano Unity su una base mensile regolare.<ref>{{cita web|titolo=Unity Technologies marks one million developers for its game development tools|url=https://www.theverge.com/2012/4/10/2938040/unity-game-tools-one-million-registered-developers|editore=Polygon}}</ref> Nell'aprile del [[2015]], il numero di sviluppatori registrati raggiunse i 4,5 milioni, con 1 milione di clienti attivi mensilmente.<ref>{{cita web|titolo=Unity - Company Facts|url=https://unity3d.com/public-relations|editore=Unity Technologies|accesso=12 agosto 2015|dataarchivio=19 agosto 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170819124701/https://unity3d.com/public-relations|urlmorto=sì}}</ref> Il 47% dei videogiochi mobili usano Unity.<ref>{{cita web|titolo=Developer Economics Q3 2014: State of the Developer Nation|url=http://www.visionmobile.com/product/developer-economics-q3-2014/|editore=Vision Mobile|accesso=13 agosto 2015|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141007104834/http://www.visionmobile.com/product/developer-economics-q3-2014/#|dataarchivio=7 ottobre 2014}}</ref>
Il 10 novembre 2010, lo Unity Asset Store lanciò un negozio online per vendere articoli per i progetti (artwork, codici di sistema, audio, ecc.) ai clienti Unity.<ref>{{cita web|titolo=Unite 2010: Tech outfit introduces in-engine marketplace|url=https://www.develop-online.net/news/unity-launches-unity-asset-store/0108154|editore=Develop Online|accesso=8 febbraio 2015|dataarchivio=8 febbraio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150208211519/http://www.develop-online.net/news/unity-launches-unity-asset-store/0108154|urlmorto=sì}}</ref> Da aprile 2014, ha 600.000 utenti registrati che scaricano circa 500.000 articoli al mese. Secondo alcune stime, questo fatto ha fatto risparmiare agli sviluppatori circa 1 miliardo di dollari, nello scorso anno.<ref>{{cita web|titolo="The billion-dollar game dev trading post"|url=https://www.polygon.com/2014/4/7/5575972/the-billion-dollar-game-dev-trading-post|editore=Polygon|accesso=14 agosto 2015}}</ref>
Unity acquisì Applifier, un fornitore di servizi mobili, nel marzo del 2014. Applifier's Everyplay e tutti i servizi associati, divennero così Unity Everyplay. L'acquisizione significava anche che le pubblicità di video dei giochi mobili di Applifier, GameAds, diventasse Unity Ads. Il CEO di Unity, David Helgason, descrisse le varie acquisizioni come parte fondamentale per la compagnia di produrre strumenti utili all'accrescimento della collaborazione e del confronto tra sviluppatori ed i vari giocatori.<ref>{{cita web|titolo=Unity to acquire Everyplay creator Applifier|url=http://www.pocketgamer.biz/deal/58117/unity-to-acquire-everyplay-creator-applifier/|editore=Pocketgamer.biz|accesso=13 agosto 2015}}</ref>
Più tardi, seguirono altre due acquisizioni nel 2014: Playnomics, una piattaforma per analizzare i dati, disponibile per gli sviluppatori (ora Unity Analytics) e Tsugi, che ha lavorato su un servizio di integrazione ininterrotto, ora conosciuto come Unity Cloud Build.<ref>{{cita web|titolo=Unity Technologies Bulks Up On Utilities With Acquisition Of Playnomics|url=https://www.forbes.com/sites/ewanspence/2014/04/18/unity-technologies-bulk-up-on-utilities-with-acquisition-of-playnomics/|editore=Forbes.com|accesso=13 agosto 2015}}</ref><ref>{{cita web|titolo=Unity details new Cloud Build service; opens Unity Austin|url=https://www.develop-online.net/news/unity-details-new-cloud-build-service-opens-unity-austin/0196756/|editore=Forbes.com|accesso=13 agosto 2015|dataarchivio=23 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150923225316/http://www.develop-online.net/news/unity-details-new-cloud-build-service-opens-unity-austin/0196756/|urlmorto=sì}}</ref>
Nell'ottobre del 2014, Helgason annunciò in un blog che si sarebbe dimesso come CEO e che John Riccitiello, ex direttore dell'[[Electronic Arts|EA]], lo avrebbe rimpiazzato. Helgason rimarrà comunque nella compagnia come Vice Presidente Esecutivo.<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2014/10/22/john-riccitello-is-new-ceo-at-unity |titolo=John Riccitiello is New Ceo at Unity |editore=[[IGN (sito web)|IGN]] |data=22 ottobre 2014 |accesso=2 novembre 2014}}</ref>
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In un'intervista di giugno 2015, il game designer [[Richard Garriott]] ([[Ultima]], [[Ultima Online]]) ha detto: "Penso che Unity e la comunità che gira intorno a Unity ci abbia salvati del 30% come dimensione della squadra, costi totali e tempo totale. Tutte e 3 le cose."<ref>{{cita web|titolo=Richard Garriott interview: Shroud of the Avatar, Unity and User Generated Content|url=https://80.lv/articles/richard-garriott-interview/|editore=80 Level|accesso=14 agosto 2015}}</ref>
Dopo l'uscita di Unity 5, Unity Technologies ha attirato su di sé la critica per l'elevata quantità di giochi prodotta rapidamente e pubblicata sulla piattaforma di distribuzione digitale [[Steam (informatica)|Steam]] dagli sviluppatori inesperti.<ref>{{cita web|titolo=Unity - does indie gaming's biggest engine have an image problem?|url=https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/06/unity-indie-gamings-biggest-engine-john-riccitiello/|editore=The Guardian|accesso=14 agosto 2015}}</ref> Il CEO John Riccitiello disse in un'intervista che credeva che questo fosse uno dei tanti effetti del successo di Unity nel democratizzare lo sviluppo di giochi: “Se potessi, mi piacerebbe vedere 50 milioni di persone usare Unity – anche se non penso arriveremmo ad una cifra del genere nell'immediato futuro. Mi piacerebbe vedere i liceali e gli universitari usarlo, persone estranee a questo tipo di industria. Ritengo che sia triste che la maggior parte delle persone sia consumatrice della tecnologia e non creatrice. Il mondo sarebbe un posto migliore se le persone sapessero creare, non solo consumare, ed è questo quello che stiamo cercando di promuovere."<ref>{{cita web|titolo=The chaos of democracy|url=https://www.develop-online.net/analysis/the-chaos-of-democracy/0208628|editore=Develop Online|accesso=14 agosto 2015|dataarchivio=3 agosto 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150803054350/http://www.develop-online.net/analysis/the-chaos-of-democracy/0208628|urlmorto=sì}}</ref>
==Note==
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