Build Engine: differenze tra le versioni

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Il '''Build Engine''' è un motore grafico "pseudo 3D", o anche detto a "2.5 dimensioni", creato da [[Ken Silverman]] per [[3D Realms]]; in seguito è stato concesso in licenza ad altre case come [[Capstone]], [[Interplay]] e [[GT Interactive]]. Fu molto popolare fra il [[1995]] e [[1997]], dopo l'uscita di [[Duke Nukem 3D]], titolo che sfruttava al meglio le sue innovazioni; tuttavia, l'uscita di motori grafici in "vero 3D" come quello di [[Quake]] e di [[Unreal]] lo resero obsoleto, rilegandolo a titoli minori o [[budget gamesBudget_range|economici]].
 
==Tecnologia==