Ciao Darwin: differenze tra le versioni
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| style="text-align:left;" |In questa ultima prova due concorrenti volontari, a rappresentare ciascuno la propria categoria, siedono con i vestiti (ma senza le scarpe) dentro una cabina trasparente di forma cilindrica su cui sono segnate sei tacche (il numero delle tacche, come del resto altre regole del gioco finale, varia nelle versioni straniere del programma) dal basso verso l'alto, e al cui interno viene immessa dell'acqua che entra dalla base. Tali concorrenti devono rispondere a turno ad alcune domande (scelte fra un numero di 18 nelle prime tre edizioni, di 15 nella quarta e nella quinta e di 12 nelle ultime tre) di cultura generale e d'attualità, che possono riguardare: passato, presente o futuro nelle prime cinque edizioni e nella ottava; riguardanti la logica, l'intuito e la memoria nella sesta edizione, mentre nella settima edizione venivano spesso poste domande riguardanti argomenti stravaganti e divertenti. Ad ogni risposta esatta viene riempito di una tacca d'acqua il cilindrone del concorrente avversario, mentre per ogni risposta errata viene riempito di una tacca d'acqua il "proprio" cilindrone. Il concorrente che "annega" (poiché l'acqua nel suo cilindro raggiunge la tacca più alta, cioè la sesta) perde il gioco finale, fa perdere la puntata alla sua squadra e consegna la vittoria della puntata alla squadra avversaria.
Nelle prime nove puntate della prima edizione entrambe le squadre cominciavano il gioco con il rispettivo cilindrone vuoto indipendentemente dal punteggio accumulato dalle due squadre nelle prove precedenti, con il concorrente della squadra che si trovava in svantaggio che rispondeva per primo e che in caso di risposta esatta aveva in mano il gioco potendo così rispondere alla domanda successiva e così via fino a quando non rispondeva in maniera errata a una domanda: a quel punto il gioco passava in mano al concorrente della squadra avversaria con il medesimo meccanismo; inoltre alla categoria vincitrice del gioco venivano assegnati 200 punti,
Dalla puntata successiva in poi, invece, in base al punteggio accumulato dalle due squadre nelle prove precedenti, il cilindrone della squadra che si trova in svantaggio viene inizialmente "penalizzato" a seconda del margine di svantaggio sotto forma di iniziale riempimento di una tacca d'acqua per ogni 50 punti di svantaggio (altrimenti entrambe le squadre iniziano il gioco con il loro cilindrone vuoto, in caso di differenza di punti inferiore a 50 punti), e le domande vengono poste alternativamente prima al concorrente di una squadra (con quello della squadra in svantaggio che risponde per primo) e poi al concorrente dell'altra squadra fino a quando uno dei due concorrenti non raggiunge la sesta tacca ("annegando") e si determina la squadra vincitrice della puntata.<br />'''NOTA''': Solo ed esclusivamente nella quarta edizione, a partire dalla terza puntata, venne introdotto il "jolly", utilizzabile un'unica volta da ciascuno dei due concorrenti: nel caso in cui il concorrente non sapesse dare la risposta ad una domanda, il capitano della sua squadra poteva provare a rispondere in sua vece.
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