Controller (videogiochi): differenze tra le versioni

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[[File:Xbox 360 wireless controller.png|thumb|Un Wireless Controller per [[Xbox 360]]]]
Dato il numero di parti mobili e gomma morbida nei controller c'è da aspettarsi che, dopo l'uso esteso, alcuni bottoni possano eventualmente perdere reattività a causa del deterioramento delle parti di gomma che connettono il pulsante duro esterno al circuito integrato, per risolvere il problema in alcuni casi è sufficiente pulire le parti, in altri è necessario sostituire le componenti in gomma conduttiva.<br />
Per quanto riguarda i comandi analogici, come i joystick dei gamepad, questi possono andare incontro alla deriva (viene recepito un comando di direzione anche senza effettuare alcun azione diretta sul comando), che può essere derivato da due cause distinte, di cui la più comune è quella di tipo meccanica, con la levetta che non riesce a ritornare correttamente al suo centro e rimane azionata (dovuto all'usura meccanica), altro problema è invece imputabile alla componente che rileva la posizione, che può essere di tipo resistivo (tramite [[trimmer (elettronica)|trimmer]]/[[potenziometro]]) o ad [[effetto Hall]] (sistema utilizzato per la prima volta sul [[Dreamcast Gamepad]]), il quale o si rompe e non rileva più l'input o l'eventuale usura del componente non permette la corretta rilevazione della posizione (problema che affligge i sistemi a strisciamento)<br />
Anche le custodie di plastica del joystick e manubri possono rompersi se usati troppo violentemente, problema che affligge maggiormente i controller economici.
 
Anche il più robusto joypad, in grado di resistere all'usura meccanica per anni, può essere sconfitto dallo sviluppo di giochi che richiedono più bottoni o funzioni, o cambiamenti dell'interfaccia usata, rendolirendendoli obsoleti.
Per esempio, l'incremento numerico degli assi e dei pulsanti richiesti dai simulatori di volo e il disuso delle porte gioco del PC non hanno lasciato molti controller funzionanti.
La fine di una generazione di console di gioco porta generalmente al disuso sia per una console che per i suoi controller.