Booty (videogioco): differenze tra le versioni

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Il gioco è composto da venti schermate di stive<ref name=vg/>; alcune porte disegnate sullo sfondo permettono di passare da una stanza all'altra, con un sistema di collegamenti a labirinto.
Possono esserci anche porte trasversali che bloccano il passaggio tra parti della stessa stanza, e possono essere aperte soltanto raccogliendo prima la chiave numerata appropriata<ref name=vg/>. In giro sono sparsi sacchi di denaro e altri oggetti preziosi che sono i pezzi del tesoro da raccogliere. In alcune stanze i piani presentano interruzioni in cui si può cadere e ascensori, ossia piccole piattaforme che si spostano incessantemente in verticale o in orizzontale.
 
Possono esserci anche porte trasversali che bloccano il passaggio tra parti della stessa stanza, e possono essere aperte soltanto raccogliendo prima la chiave numerata appropriata<ref name="vg" />. In giro sono sparsi sacchi di denaro e altri oggetti preziosi che sono i pezzi del tesoro da raccogliere. In alcune stanze i piani presentano interruzioni in cui si può cadere e ascensori, ossia piccole piattaforme che si spostano incessantemente in verticale o in orizzontale.
Il controllo è limitato al movimento nelle quattro direzioni e all'uso delle porte per altre stive. Il mozzo deve evitare una serie di pericoli, come i pirati che pattugliano avanti e indietro, dei pappagalli e dei forzieri con trappole esplosive, che se toccati fanno perdere una delle tre [[Vita (videogiochi)|vite]] disponibili. Se il giocatore riesce nella missione di raccogliere tutti i tesori, gli vengono concessi 45 secondi per trovare una chiave finale, che farà ricominciare tutto da capo.<ref name="yourspectrum12">{{cita|''Your Spectrum''}}.</ref>
 
In giro sono sparsi sacchi di denaro e altri oggetti preziosi che sono i pezzi del tesoro da raccogliere.
La versione ZX Spectrum contiene un [[minigioco]] nascosto, in cui il mozzo nuota sott'acqua e deve raccogliere pesci dorati evitando altre creature. È accessibile solo con comandi [[PEEK e POKE|POKE]] o collegando una periferica [[Currah μSpeech]].<ref name=ZXDB>{{Cita|ZXDB}}.</ref>
 
In alcune stanze i piani presentano interruzioni in cui si può cadere e ascensori, ossia piccole piattaforme che si spostano incessantemente in verticale o in orizzontale.
 
Il controllo è limitato al movimento nelle quattro direzioni e all'uso delle porte per altre stive.
 
Il controllo è limitato al movimento nelle quattro direzioni e all'uso delle porte per altre stive. Il mozzo deve evitare una serie di pericoli, come i pirati che pattugliano avanti e indietro, dei pappagalli e dei forzieri con trappole esplosive, che se toccati fanno perdere una delle tre [[Vita (videogiochi)|vite]] disponibili. Se il giocatore riesce nella missione di raccogliere tutti i tesori, gli vengono concessi 45 secondi per trovare una chiave finale, che farà ricominciare tutto da capo.<ref name="yourspectrum12">{{cita|''Your Spectrum''}}.</ref>
 
Se il giocatore riesce nella missione di raccogliere tutti i tesori, gli vengono concessi 45 secondi per trovare una chiave finale, che farà ricominciare tutto da capo.<ref name="yourspectrum12">{{cita|''Your Spectrum''}}.</ref>
 
La versione ZX Spectrum contiene un [[minigioco]] nascosto, in cui il mozzo nuota sott'acqua e deve raccogliere pesci dorati evitando altre creature. È accessibile solo con comandi [[PEEK e POKE|POKE]] o collegando una periferica [[Currah μSpeech]].<ref name=ZXDB>{{Cita|ZXDB}}.</ref>
 
È accessibile solo con comandi [[PEEK e POKE|POKE]] o collegando una periferica [[Currah μSpeech]].<ref name="ZXDB">{{Cita|ZXDB}}.</ref>
 
== Accoglienza ==
''Booty'' per ZX Spectrum venne ben accolto dal periodico ''[[Crash (rivista)|Crash]]'', che gli assegnò una valutazione "smash" del 93%,<ref>{{RivistaVG/Cita|crash|10}}.</ref> mettendo in risalto la novità dell'ambientazione e la grafica audace.

In più la rivista sottolineò come il gioco fosse una vera e propria sfida, giacché la risoluzione di alcuni schemi non era così evidente e semplice come poteva sembrare di primo acchito.

La recensione di ''[[Your Spectrum]]'' fu meno positiva: tutti e tre i recensori assegnarono dei punteggi compresi tra due e tre stelle su cinque, sebbene un paio di loro scrissero che il gioco aveva "un ottimo rapporto qualità-prezzo.<ref name="yourspectrum12" />

Secondo ''[[MCmicrocomputer]]'' non brillava per originalità, ma si lasciava giocare con piacere.<ref>{{RivistaVG/Cita|mc|43}}.</ref>

Per ''[[Videogiochi (rivista)|Videogiochi]]'' meritava un elogio grazie alla semplicità (pur non essendo un gioco facile), la pulizia di realizzazione e la grafica simpatica.<ref name="vg" /> Altre recensioni della versione Spectrum furono generalmente positive.<ref name=ZXDB/>
 
Altre recensioni della versione Spectrum furono generalmente positive.<ref name="ZXDB" />
 
La versione Commodore 64 fu valutata con un 8/10 da ''[[Commodore Computer Club]]''.<ref>{{RivistaVG/Cita|ccc|19}}.</ref>
La versione Commodore 16 fu valutata 54% da ''[[Zzap!]]'' in quanto esteticamente debole, e inizialmente giocabile ma ripetitivo.<ref>{{RivistaVG/Cita|zzap|15}}.</ref>
 
Le versioni per Commodore 64 e Spectrum entrarono entrambe nelle classifiche di vendita del 1984 della ''[[Boots (azienda)|Boots]]'', raggiungendo contemporaneamente la prima posizione.<ref name="pcw19841206">{{RivistaVG|pcweekly|49|98|12|1984|Top 10|giorno=6}}</ref>

Dopo due settimane<ref name="pcw19841213">{{RivistaVG|pcweekly|50|66|12|1984|Top 10|giorno=13}}</ref> vennero spodestate rispettivamente da ''[[Ghostbusters (videogioco)|Ghostbusters]]'' e ''[[Daley Thompson's Decathlon]]''.<ref name="pcw19841220">{{RivistaVG|pcweekly|51|74|12|1984|Top 10|giorno=20}}</ref>
 
Nel 1985 agli autori del titolo venne assegnato il Gold Cassette Award ("premio cassetta d'oro") da ''[[Home Computing Weekly]]'' per il raggiungimento del traguardo delle centomila copie vendute.<ref name="hcwgoldcassette" />
 
Nel 1985 agli autori del titolo venne assegnato il Gold Cassette Award ("premio cassetta d'oro") da ''[[Home Computing Weekly]]'' per il raggiungimento del traguardo delle centomila copie vendute.<ref name="hcwgoldcassette" /> ''Crash'' riportò che anche ''[[Football Manager]]'' aveva recentemente superato lo stesso traguardo, impiegando tuttavia tre anni.<ref>{{RivistaVG|crash|16|68|5|1985|Going Gold|html=http://www.crashonline.org.uk/16/news.htm}}</ref>
 
==Note==