Videogioco incrementale: differenze tra le versioni

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== Modalità di gioco ==
I videogiochi incrementali iniziano con una sfida da superare facilmente, cliccando sopra l'elemento richiesto: dopo la prima, ne seguono altre in maniera costante e dalla "difficoltà" incrementale, che richiedono quindi maggior tempo per essere completate. Tuttavia, col semplice click si ottengono delle monete da usare in gioco per acquistare i potenziamenti, che sono solitamente un metodo per ottenerle più velocemente o una meccanica che permette di guadagnare un certo numero di esse, o click automatici, al secondo: pertanto, con i potenziamenti riscattati, è o possibile arrivare ai numeri richiesti con più facilità o, lasciando aperto senza però seguirlo, ottenere monete o punteggio passivamente per completare gli obiettivi: si supereranno così sfide che richiedono sempre un maggior numero di click o monete ottimizzando i tempi. Col passare del tempo, aumenteranno i tipi di sfide e il numero di oggetti, o risorse, su cui cliccare: gli idle a questo punto assumeranno un aspetto manageriale, in cui spetta al giocatore decidere dove cliccare o quale potenziamento acquistare per avanzare o automatizzare una data risorsa.
 
I ''clicker'' possono o durare all'infinito, con nuove sfide aggiunte dagli sviluppatori, o arrivare alla fine e offrire la possibilità di ricominciare il gioco mantenendo però i potenziamenti acquistati: questa strategia è più comune per gli ''idle'' che offrono diverse ricompense riscattabili con la moneta di gioco, non tutte ottenibili in una partita sola. In alcuni videogiochi incrementali, alcuni di questi potenziamenti possono essere ottenuti solo seguendo una certa strada in gioco o utilizzando in un certo modo le risorse acquistate.