Nintendo DS: differenze tra le versioni
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* Alimentatore
'''Processori''':
* [[ARM9E]] 32 bit a 67 MHz e [[ARM7TDMI]] 32 bit a 33 MHz. Il primo è dedicato al rendering delle scene in 3 dimensioni, mentre il secondo per quelle bidimensionali e per la retrocompatibilità con il Game Boy Advance (non retrocompatibile con Game Boy Color o Game Boy).<ref>[https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/4798/~/game-boy-game-doesnt-fit Game Boy Game Doesn't Fit]</ref>
* 8 KB cache di primo livello.
* Rendering grafico di picco pari a: 180.000 Poligoni al secondo e 45 Milioni di pixel al secondo.
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