Ready Player Two: differenze tra le versioni

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== Trama ==
Dopo gli eventi del primo romanzo i protagonisti, vincitori della gara di Halliday, si sono separati ed ora vivono in varie parti del mondo: Helen/Aech è in vacanza in [[Senegal]] con la sua fidanzata, Shoto si trasferisceè trasferito presso la divisione Hokkaido della GSS e Samantha/Art3mis tornaè tornata a [[Vancouver]] per fare le valigie e salutare sua nonna. Per tenersi occupato, Wade Watts decide di testare le sue nuove abilità di super utente: come spiegato nel precedente romanzo la vittoria della competizione gli ha dato il controllo totale di OASIS.<br />Nel frattempo
Wade trova un'iscrizione sull'[[Easter egg|Easter Egg]] di Halliday e, dopo aver seguito le indicazioni, scopre il primo auricolare ONI (OASIS Neural Interface) operativo. Questo auricolare prende il controllo della mente dell'utente e dà sensazioni del mondo reale all'interno di OASIS; tuttavia il dispositivo può essere utilizzato solo per dodici ore al giorno per prevenire morti causate dalla sindrome da sovraccarico sinaptico. Dopo averlo testato, Wade contatta gli amici per discutere su cosa farne. Il gruppo decide di commercializzarlo, nonostante il parere negativo di Samantha circa i rischi di suo un suo uso smodato.
Passano tre anni. Quando l'ONI raggiunge un determinato numero di utenti un nuovo enigma di Halliday appare: riguarda il ritrovamento di sette Schegge all'interno di OASIS per ripristinare "l'Anima della Sirena". Per Wade e i suoi amici comincia una nuova avventura, ma dovranno guardarsi da un ennesimonuovo e pericoloso nemico.
 
Passano tre anni. Quando l'ONI raggiunge un determinato numero di utenti un nuovo enigma di Halliday appare: riguarda il ritrovamento di sette Schegge all'interno di OASIS per ripristinare "l'Anima della Sirena". Per Wade e i suoi amici comincia una nuova avventura, ma dovranno guardarsi da un ennesimo pericoloso nemico.
 
== Sviluppo ==