Controller (videogiochi): differenze tra le versioni
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==Zona morta==
La zona morta si presenta per tutti i tipi di comandi ed è quella fase in cui il movimento del comando (pulsante, grilletto, joystic, ecc) non corrisponde ad alcun comando effettivo, in quanto non viene recepito alcun input o rientra nella zona di filtraggio, queste zone morte sono fondamentali per il corretto funzionamento dei comandi, in quanto altrimenti verrebbero rilevati i comandi come sempre azionati, l'eventualità di poter regolare la zona morta aumentando o diminuendo il filtraggio del segnale permette anche di determinare la reattività delle azioni sui comandi (spostamento/azione minima necessaria per ottenere una risposta).<ref>[https://www.playstation.com/it-it/support/hardware/access-profiles/ Zona morta]</ref><br />
La zona morta nei comandi digitali (on-off) è
Inoltre per i comandi analogici è possibile utilizzare anche un sistema di filtraggio dell'input basato sul software, che può essere a livello di sistema o proprietario del programma in esecuzione, più raramente questo sistema è integrato nel controller, con tali soluzioni in alcuni casi è possibile regolare le varie zone morte e più raramente anche le curve di sensibilità del comando stesso.
==Rischi per la salute==
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