Pipeline grafica: differenze tra le versioni
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m Corretto il collegamento Raster con Grafica raster (DisamAssist) |
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** [[Ombreggiatura]] (Lighting e Shading): in questa fase vengono calcolati i colori e i riflessi degli oggetti tenendo conto delle proprietà dei singoli poligoni e delle luci incidenti e riflesse.
* [[Proiezione (geometria)|Proiezione]]: L'immagine 3D è proiettata sulla superficie 2D.
* [[Rasterizzazione]] o Scan Conversion: La scena è convertita da un insieme di vertici ad un insieme di pixels ([[bitmap]] o immagine [[Grafica raster|raster]]).
=== Esempio dei passaggi degli shader in una pipeline grafica ===
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