Sith Engine: differenze tra le versioni

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{{O|informatica|mese=dicembre 2007}}
{{W|informatica|agosto 2007|firma=[[Utente:Triquetra|<span style="color:blue">Tri</span>]][[Discussioni utente:Triquetra|<span style="color:red">que</span><span style="color:green">tra</span>]] 23:39, 27 ago 2007 (CEST)}}
 
Il '''Sith engine''' è un motore grafico progettato dalla [[Lucas Arts]] ed è il, successore del [[Jedi Engine]]. Il principale gioco in cui fu utilizzato fu [[Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II]] e la sua espansione [[Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith]] anche se con qualche funzionalità in più. Da esso è derivato un'altro motore grafico, il [[GrimE]], utilizzato per [[Grim Fandango]] e [[Escape from Monkey Island]].
 
== FunzioneTecnologia ==
Questo motore è stato programmmato in maniera molto semplice,: renderizza in quantomaniera molto semplice e non supporta alcuna '''pre-color trasparency''', supporta modelli 3D ed è dotato di un sisistema possonodi notare[[Filtro leanti-alias|filtering]] limitazionisimile sua ciòquello chedel può[[Nintendo essere64]]. fatto!
 
Renderizza in maniera molto semplice e non supporta alcuna '''pre-color trasparency'''. Malgrado la presenza di vari problemi tecnici quali l'andamento degli [[FPS]] (Frame Rate per Second) , alcun problema è presente nel gioco.
[[Categoria:Motore grafico]]
I modelli 3D che supportava erano di estenzione '''3do'''.