Synfig: differenze tra le versioni
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== Caratteristiche ==
Come una vera applicazione [[front-end e back-end]], è possibile progettare l'animazione nel front-end, ''Synfig Studio'', e renderla in un secondo momento con il backend, ''Synfig Tool'', su un altro computer (potenzialmente più veloce) senza un display grafico collegato. Il [[rendering]] incrementale e parallelo con Synfig Tool è supportato da alcuni software di gestione della render farm open source, come RenderChan.
[[File:Epicyclic gearing animation.svg|alt=Esempio di animazione vettoriale (SVG)|miniatura|Esempio di animazione vettoriale (SVG)]]
L'obiettivo degli sviluppatori è creare un programma in grado di produrre "animazione di qualità cinematografica con meno persone e risorse"<ref>{{Cita web|url=http://synfig.org/|titolo=Synfig Studio :: Home}}</ref>. Il programma offre un'alternativa al manuale interpolazione in modo che l'animatore non deve disegnare ogni fotogramma<ref name="brighthub">{{Cita web|cognome1=Bowen|nome1=Ronda|titolo=Top 5 Low-Budget and Free Flash Editors|url=http://www.brighthub.com/internet/web-development/articles/73998.aspx|sito=Brighthub.com|editore=Bright Hub Inc.|accesso=7 febbraio 2015|data=13 marzo 2011}}</ref>.
Il software è in grado di simulare ombreggiature sfumate utilizzando gradienti curvi all'interno di un'area in modo che l'animatore non debba disegnare ombreggiature in ogni singolo fotogramma. C'è anche un'ampia varietà di altri effetti in tempo reale che possono essere applicati a livelli o gruppi di livelli come sfocature radiali, ritocchi di colore che sono tutti indipendenti dalla risoluzione. Altre caratteristiche includono la capacità di controllare e animare la larghezza delle linee nei singoli punti di controllo e la capacità di collegare tutti i dati correlati da un oggetto a un altro. Synfig funziona anche con [[High dynamic range imaging|High Dynamic Range Imaging]].
== Formati di file ==
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