Elite: Dangerous: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
|nome gioco = Elite: Dangerous
|immagine = elitedangerous_vulture.jpg
|didascalia = Una scena del ''[[gameplay]]'' di ''Elite: Dangerous''
|origine = GBR
|sviluppo = [[Frontier Developments]]
|pubblicazione = Frontier Developments
|anno = 2014
|data = {{Uscita videogioco|titolo=Microsoft Windows|INT=16 dicembre [[2014]]}}
{{Uscita videogioco|titolo=Xbox One, OS X|INT=6 ottobre [[2015]]}}
{{Uscita videogioco|titolo=PlayStation 4|INT=27 giugno [[2017]]}}
|genere = [[Videogioco di simulazione]]
|modi gioco = [[Massively multiplayer online|MMO]]
|piattaforma = [[Microsoft Windows]]
|piattaforma 2 = [[Xbox One]]
|piattaforma 3 = [[macOSPlaystation]]
|requisiti = {{Requisiti videogioco|titolo=m|so=[[Windows 7]]|cpu=Quad Core 2 GHz|ram=4 GB|video=compatibile Nvidia GeForce GTX 260/ATI Radeon HD 4870|audio=compatibile DirectSound|hd=8 GB|rete=sì|altro=}}
}}
'''''Elite: Dangerous''''' è un [[videogioco]] [[Fantascienza|fantascientifico]] di simulazione spaziale (con elementi ''[[sandbox]]'') sviluppato da [[Frontier Developments]] e pubblicato il 16 dicembre 2014 su piattaforma [[Microsoft Windows|Windows]] e, successivamente, anche per [[MacOS|macOS X]], [[Xbox One]] e [[PlayStation 4]]
 
Quarto capitolo della serie di videogiochi ''Elite'', è anche il primo capitolo della saga strutturato come un [[Massively multiplayer online|MMO]]; il primo episodio, intitolato semplicemente ''[[Elite (videogioco)|Elite]]'', risale al 1984, seguito poi da ''[[Frontier: Elite II]]'' del 1993 e da ''[[Frontier: First Encounters]]'' (comunemente chiamato anche ''Elite III'') del 1995. Dopo nove anni in cui l'azienda videoludica si è dedicata ad altri progetti, l'idea di tornare alla saga di ''Elite'' non ha suscitato particolare interesse tra gli investitori, motivo per il quale [[David Braben]], fondatore e [[amministratore delegato]] della Frontier Developments, ha iniziato una campagna su [[Kickstarter]] per raccogliere fondi attraverso il ''[[crowdfunding]]''. Il progetto ha riscosso un enorme successo, risultando tra i più finanziati dell'anno, raggiungendo e superando in breve tempo l'obiettivo prefissato. Le promesse della campagna sono state mantenute con grande puntualità: la [[versione beta]] del gioco è stata resa disponibile a partire da dicembre 2013, mentre la versione finale è stata pubblicata l'anno successivo. Grazie agli obiettivi secondari raggiunti dalla campagna di ''crowdfunding'' il gioco è stato programmato anche per altre piattaforme ed è stato reso compatibile con i visori di [[realtà virtuale]], tra cui l'[[Oculus Rift]].
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== Modalità di gioco ==
''Elite: Dangerous'' è ambientato nella [[Via Lattea]] esattamente 1286 anni nel futuro. La [[Homo sapiens|specie umana]] ha colonizzato una piccola porzione della [[galassia]] contenente migliaia di [[Stella|sistemi stellari]]. Nel corso degli anni si sono formate tre principali fazioni, [[politica]]mente in contrasto fra loro: l''''Impero''', la '''Federazione''' e l''''Alleanza'''.
 
Il giocatore inizia la propria avventura a bordo di una [[Veicolo spaziale|navicella spaziale]] attraccata in una [[Stazione spaziale|stazione orbitale]], con l'irrisoria somma di 1.000 crediti. Da quel momento in poi l'intera galassia è a sua disposizione, potendo egli scegliere tra una quantità di possibilità per guadagnare crediti, costruirsi una posizione o tentare la scalata sociale. Sono disponibili missioni di vario tipo, dal [[commercio]] all'esecuzione di criminali galattici, dal [[contrabbando]] all'esplorazione delle aree più remote della zona civilizzata, ma il concetto principale del gioco rimane la totale libertà di azione all'interno dell'[[universo]]. Il giocatore non deve infatti seguire una storia prestabilita, ma ha la possibilità di spostarsi dove vuole e dedicarsi a qualsiasi attività, naturalmente tenendo presente che ogni azione ha una sua conseguenza nei rapporti con le fazioni, oltre a una variabile quantità di rischi.
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== Espansioni e aggiornamenti ==
La prima versione di ''Elite:Dangerous'' è stata pubblicata il 16 dicembre 2014. Il gioco era completo e giocabile, ma carente sotto molti punti di vista, in particolare la componente ''multiplayer'', cosa che, parlando di un MMO, ha generato diverse critiche. Da allora sono stati pubblicati numerosi aggiornamenti che hanno arricchito notevolmente l'esperienza di gioco. La prima patch, "'''Community goals'''" ha introdotto i cosiddetti "Obiettivi comunitari", enormi missioni che coinvolgono tutti i giocatori e che hanno importanti conseguenze in-game, ma il più determinante aggiornamento rilasciato prima dell'espansione è stato il modulo "'''Wings'''", dedicato al ''multiplayer'' che permette ai giocatori di formare piccole squadre. La patch "'''PowerPlay'''" introduce un complesso sistema di fazioni minori, incoraggiando i combattimenti tra giocatori, in preparazione della successiva "'''C.Q.C.'''", una nuova sezione separata del gioco (Close Quarter Combat) esclusivamente dedicata al [[Player versus player|PvP]]. In concomitanza di questa release, il gioco è stato reso disponibile su [[Xbox One]]. Il successivo aggiornamento, '''"Ships"''', si affianca alla prima vera espansione del gioco, denominata '''''Elite: Dangerous Horizons''''', che consente ai piloti di atterrare sui pianeti privi di atmosfera ed aggiunge molte nuove componenti di ''gameplay'', come l'utilizzo di nuovi [[Rover (astronautica)|veicoli di ricognizione al suolo]] (chiamati SRV) e nuovi insediamenti planetari. L'espansione è stata concepita per una pubblicazione graduale, durante il corso dell'anno, motivo per il quale spesso ci si riferisce ad essa con l'espressione "Season Two" (''seconda stagione'').
 
Il successivo aggiornamento "'''The''' '''Engineers'''" introduce alcuni speciali personaggi in grado di effettuare modifiche e miglioramenti alle astronavi, mentre la patch "'''The Guardians'''" abilita le missioni di trasporto passeggeri ed aggiunge la possibilità di montare un hangar speciale all'interno delle navi più grandi dal quale lanciare piccoli caccia pilotati da NPC reclutabili nelle stazioni spaziali. Una delle ''features'' più richieste viene implementata nell'aggiornamento "'''The Commanders'''", che consente di creare il proprio ''[[Avatar (realtà virtuale)|avatar]]'' ed implementa la modalità "''multicrew''", in cui fino a tre giocatori possono collaborare a bordo della stessa nave. In concomitanza con l'uscita dell'ulteriore aggiornamento 2.3.10, il 26 giugno 2017, il gioco viene pubblicato per [[PlayStation 4]].
 
L'ultimo aggiornamento pubblicato, "'''The Return'''", è dedicato interamente al "ritorno" della specie aliena chiamata Thargoid, con la quale l'umanità aveva già combattuto secoli prima. Gli alieni si sono dimostrati estremamente pericolosi, sebbene la loro ostilità sembri scatenarsi solo in situazioni specifiche. Come annunciato dalla Frontier Development, l'interazione con i Thargoid verrà sviluppata nel tempo, rivelando nuovi contenuti gradualmente.
 
Durante il convegno '''FX17''' (''Frontier Expo 2017''), svoltosi a Londra il 7 ottobre 2017<ref>{{Cita web|url=https://expo.frontier.co.uk/|titolo=FX17 - This is Frontier Expo 2017|sito=expo.frontier.co.uk|accesso=2017-10-13}}</ref>, Frontier Development ha annunciato numerose novità per il futuro di ''Elite:Dangerous''. La cosiddetta "Season Three" (''terza stagione''), denominata '''''Elite: Dangerous Beyond''''', vedrà un grande aggiornamento durante il primo quadrimestre del 2018, due aggiunte minori nei successivi due quadrimestri ed un altro aggiornamento importante nell'ultimo quadrimestre. ''Beyond'' non sarà a pagamento, ma richiederà l'installazione di ''Horizons''. Sono state annunciate molte nuove caratteristiche, tra cui un nuovo ''design'' notevolmente migliorato per i pianeti, la possibilità di atterrare su corpi celesti ghiacciati, nuove astronavi, un imponente sistema di organizzazione per grandi gruppi di giocatori (attualmente denominato "''Squadrons''", paragonabile ad un sistema di gilde), nuove modalità di gioco per i minatori e molto altro. L'aspetto più atteso dalla comunità dei giocatori è la rivisitazione delle meccaniche basilari del gioco, promessa dalla Frontier Develompent alcuni mesi prima.
 
== Accoglienza ==
''Elite: Dangerous'' ha riscosso fin da subito un successo commerciale superiore alle aspettative. Alla fine di aprile [[2015]] erano state vendute oltre {{formatnum:500000}} copie. Il 14 gennaio [[2016]] Frontier Development ha annunciato, tramite il sito ufficiale, che ''Elite: Dangerous'' ha venduto oltre {{formatnum:1400000}} copie, contando le versioni per PC, Mac e Xbox.<ref>{{cita web|url=https://www.frontier.co.uk/news/latest/?artid=561&pageNum=0&blk=12|titolo=Frontier Developments|sito=frontier.co.uk|editore=Frontier Developments|data=14 gennaio 2016|lingua=en|accesso=16 agosto 2016|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160603142611/https://www.frontier.co.uk/news/latest/?artid=561&pageNum=0&blk=12|dataarchivio=3 giugno 2016}}</ref> All'inizio dell'anno [[2017]], le copie vendute hanno superato i {{formatnum:2000000}}<ref>{{Cita web|url=https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/322404-Elite-Dangerous-2-1-million-units-sold|titolo=Elite Dangerous 2.1 million units sold|sito=Frontier Forums; Dangerous Discussion|lingua=en|accesso=2017-10-13|urlmorto=sì}}</ref>.
 
Nonostante i numeri, tuttavia, le [[Recensione|recensioni]] dei giocatori si sono rivelate contrastanti. Da un lato, le critiche sono state entusiaste, con particolare enfasi sulla straordinaria libertà di azione nell'universo e sulla spettacolarità dell'audio e della grafica; sul fronte opposto, invece, si sono schierati coloro che trovano il gioco privo di un reale scopo, caratterizzato da tempi di attesa estenuanti (a volte sono necessarie decine di [[Minuto|minuti]] per raggiungere una stazione orbitale) e da una [[curva di apprendimento]] troppo ripida.