Blender (programma): differenze tra le versioni

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== Storia ==
In origine, il programma è stato sviluppato come applicazione interna dallo studio di animazione olandese NeoGeo (non associato al marchio hardware per videogiochi [[Neo Geo]]). L'autore principale, [[Ton Roosendaal]], fondò la società ''Not a Number Technologies'' (''NaN'') nel [[1998]] per continuare lo sviluppo e distribuire il programma che inizialmente fu distribuito come [[software proprietario]] a costo zero ([[freeware]]) fino alla bancarotta di ''NaN'' nel [[2002]]. I creditori acconsentirono a pubblicare Blender come [[software libero]], sotto i termini della licenza [[GNU General Public License]], dietro il pagamento ''una-tantum'' di [[Euro|€]] 100.000,00. Il 18 giugno [[2002]] fu iniziata da Roosendaal una campagna di raccolta fondi e il 7 settembre [[2002]] fu annunciato che l'obiettivo era stato raggiunto e il [[codice sorgente]] di Blender fu pubblicato in ottobre. Oggi Blender è un progetto ''[[open source]]'' molto attivo ed è guidato dalla [[Blender Foundation]].
 
Fonte: sito ufficiale della documentazione di Blender<ref>{{Cita web|url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/asset_libraries/index.html|titolo=Asset Libraries - Blender 4.3 Manual|sito=docs.blender.org|accesso=2025-03-20}}</ref>
 
Blender è noto per la sua versatilità, ma una curiosità interessante è che la Blender Foundation ha recentemente introdotto un sistema di '''Asset Libraries''' migliorato, che consente agli utenti di organizzare e riutilizzare materiali, texture e modelli 3D in modo più efficiente.<ref>{{Cita web|url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/asset_libraries/index.html|titolo=Asset Libraries - Blender 4.3 Manual|sito=docs.blender.org|accesso=2025-03-20}}</ref>
 
Il 3 maggio 2020 Blender Foundation ha rilasciato la versione 2.83, la prima LTS (long term release) dopo il rilascio di Blender 2.80.