Operation Wolf: differenze tra le versioni

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== Modalità di gioco ==
L'arcade originale di ''Operation Wolf'' presenta un sistema di controllo che consiste in un [[Mitragliatrice|mitragliatore]] posizionaleinclinabile con il [[grilletto]] per sparare i colpi e un pulsante laterale per lanciare le [[Granata (arma)|granate]]; il controllo posizionale non disegna un cursore sullo schermo, sicché è necessario orientarsi con la posizionedirezione didell'arma esso ede i colpi sparati per capire esattamente dove si sta mirando. Il mitragliatore in metallo vibra realmente simulando l'arma reale, l'[[IMI Uzi|Uzi]].
 
Si tratta di un gioco estremamente difficile, in quanto cC'è una sola vita a disposizione; Roy Adams ha una [[punti ferita|barra dell'energia]] che cala progressivamente quando viene colpito. E' comunque possibile recuperare parzialmente l'energia sparando al drink che appare di tanto in tanto nelle varie missioni: in particolare al completamento del terzo livello la barra dell'energia torna automaticamente quasi del tutto piena.
 
Ci sono in tutto sei livelli con nemici variabili, tra cui soldati appiedati, [[Paracadutista militare|paracadutisti]], camion, [[Aeromobile militareelicottero|elicotteri]], battelli, [[Carro armato|carri armati]] e militari in motocicletta. La maggior parte dei nemici necessita di più colpi per l'eliminazione. Alla fine bisognerà affrontare l'unico [[boss (videogiochi)|boss]] del gioco, un elicottero enorme e particolarmente resistente. In ogni missione lo scenario scorre automaticamente (verso sinistra nei livelli 1, 5 e 6, verso destra negli altri tre) fino al suo completamento con 10000 punti assegnati ogni volta.

Il giocatore è in grado di distruggere solo le armi da lancio, mentre gli altri tipi di attacco dei nemici possono essere solo anticipati. Nei primi quattro livelli si incontrano vari civili e le infermiere con la barella, i quali non vanno colpiti altrimenti cala l'energia del [[Giocatore singolo|giocatore]]; lo stesso discorso vale per i prigionieri da salvare, presenti invece negli ultimi due. Gli ostaggi perdono la vita anche se vengono colpiti dai nemici. Qualora alla fine del quinto livello non vi siano ostaggi sopravvissuti, non sarà possibile accedere all'ultimo.
 
Insieme ai drink energetici, nei livelli ci sono anche altri oggetti utili, che il giocatore potrà ottenere dopo averli colpiti col mitragliatore, come le [[Cartuccia (munizione)|cartucce]] per ricaricare l'arma, le granate e due armi potenti e limitate - il razzo da mortaio e la dinamite - che eliminano all'istante tutti i nemici comuni presenti nella schermata, essendo però letali anche per i civili, le infermiere e gli ostaggi. A volte gli oggetti si trovano sul terreno, altre volte cadono dal cielo, ma il giocatore li prenderà eventualmente anche sparando agli animali presenti in alcuni livelli - galline e maialini - che a differenza degli umani non possono essere uccisi.
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{CPCpower|1574}}
* {{Abime|2318}}
* {{Atarimania|game-atari-st-operation-wolf_10143}}