Sith Engine: differenze tra le versioni

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{{W|informatica|agosto 2007|firma=[[Utente:Triquetra|<span style="color:blue">Tri</span>]][[Discussioni utente:Triquetra|<span style="color:red">que</span><span style="color:green">tra</span>]] 23:39, 27 ago 2007 (CEST)}}
 
Il '''Sith engine''' è un motore grafico progettato dalla [[Lucas Arts]], successore del [[Jedi engine]]. Il principale gioco in cui fu utilizzato fu [[Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II]] e la sua espansione [[Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith]] anche se con qualche funzionalità in più. Da esso è derivato un'altro motore grafico, il [[GrimE]], utilizzato per [[Grim Fandango]] e [[Escape from Monkey Island]].
 
== Tecnologia ==
Questo motore è stato programmmato in maniera molto semplice: renderizza in maniera molto semplice e non supporta alcuna '''pre-color trasparency''', supporta modelli 3D ed è dotato di un sistema di [[Filtro anti-alias|filtering]] simile a quello del [[Nintendo 64]].
{{portale|Videogiochi}}
 
[[Categoria:Motore grafico]]
[[Categoria:LucasArts]]