Team Fortress 2: differenze tra le versioni

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===Cattura Punti di Controllo (CP)===
 
Lo scopo di questa modalità è quello di conquistare determinati punti della mappa rimanendovi presenti per un determinato tempo senza che vi siano avversari. Più giocatori sono su di un punto, minore è il tempo necessario per conquistarlo. La conquista aumenta il tempo del round di gioco. Un aspetto interessante di questa modalità è che, a differenza delle altre, la dinamica di come si può svolgere un round cambia radicalmente da una mappa all'altra. Ad esempio nelle mappe ''Well'' o ''Granary'' vi sono inizialmente cinque punti di controllo (due per ciascuna squadra ed uno centrale, neutro): le squadre devono dapprima conquistare il punto di controllo centrale quindi proseguire con quello immediatamente successivo appartenente alla squadra avversaria che dovrà difenderlo e tentare di rimontare riconquistando il punto centrale; nella mappa ''Gravel Pit'' invece i punti di controllo sono tre, contrassegnati con le lettere A, B e C: la squadra attaccante deve dapprima conquistare i punti A e B (in qualsiasi ordine) per poter catturare l'ultimo. La squadra in difesa deve impedire la conquista di tutti e tre i punti. Solitamente laLa vittoria si ottiene una volta che una squadra ha conquistato tutti (o difeso) i punti di controllo presenti sulla mappa.
 
Mappe ufficiali:
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===Cattura la Bandiera (CTF)===
 
Lo scopo di questa modalità è quello di recarsi nella base avversaria, prendere una valigetta (la cosiddetta "bandiera" appunto) e riportarla nella propria zona di cattura, solitamente coincidente con l'area dove si trova la propria bandiera. Se lasciata a terra, la valigia rimane sul posto per 60 secondi prima di ricomparire automaticamente nella propria area di origine. Solitamente laLa vittoria si ottiene catturando un certo numero di volte (solitamente tre) la valigetta avversaria.
 
Mappe ufficiali:
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===Scorta il Carico (PL)===
 
Lo scopo di questa modalità è quello scortare -appunto- un carrello fino alla fine di un certo percorso. La velocità del carrello è proporzionale al numero dei giocatori della squadra che lo scorta che si trovato accanto ad esso, e lungo il tragitto ci sono dei punti di controllo che se raggiunti aumentano il tempo del round. La squadra che scorta il carrello beneficia di cure e munizioni fornite dal carrello stesso. Logicamente lo scopo della squadra avversaria è quello di arrestarne l'avanzata; se ciò accade dopo un certo numero di secondi il carrello comincia a tornare indietro, seppure lentamente. Questa modalità di gioco deriva dalla modalità "VIP" presente nel suo predecessore [[Team Fortress Classic]], in cui al posto del carrello si deve scortare un civile (un giocatore il cui personaggio è debole, lento e male armato) fino ad un punto prestabilito{{citazione necessaria}}. Solitamente laLa vittoria si ottiene scortando il carrello fino alla fine del percorso.
 
Mappe ufficiali: