Defense of the Ancients: differenze tra le versioni

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La geografia della mappa è molto semplice. Innanzitutto, ci sono due basi negli angoli opposti. In ogni base c'è una costruzione centrale, chiamata ''Antico'', da cui il nome. Scopo del gioco è distruggere l'Antico della squadra avversaria e difendere il proprio. Gli Antichi usati per ogni team sono in genere l'Albero del Mondo ed il Trono Ghiacciato (nelle varianti Classica ed AllStars) e il normale Centro Città per entrambe le squadre (nella versione Outland). Tre vie, dette ''lanes'', conducono verso la base avversaria. Un fiume corre diagonalmente attraverso il centro della mappa, perpendicolare alle vie. Ogni squadra ha delle torri difensive poste a guardia di ogni via, all'altezza del fiume.
 
I team consistono di massimo cinque giocatori umani, ognuno con un singolo eroe, e un giocatore controllato dal computer che controlla i ''creeps''. Le versioni standard non supportano l'Intelligenza Artificiale ([[Intelligenza artificiale|AI]]) per giocatori controllati dal computer. Una variante chiamata ''DotA MercenariesAI+'' permette più giocatori controllati dal computer e ha in genere scopi di allenamento o quando non ci sono abbastanza giocatori umani con cui giocare. Qualche sviluppatore sta lavorando a versioni ancora da testare di mappe DotA con Intelligenze Artificiali a coefficiente d'abilità variabile.
 
Le basi producono truppe, dette ''creeps'', ogni 30 secondi a partire dadal 1 minuto e(almeno 30nella secondimodalità di gioco più utilizzata, ''All Pick''). Questi creeps vengono prodotti a gruppi (detti ''onde'' o ''spawns'') composti di qualche unità a distanza e altre a corpo a corpo. Viaggiano nelle vie verso la base avversaria. Durante il percorso combatteranno contro tutto quello che incontrano: i creep avversari, contro gli eroi e contro le torri. Le torri hanno una grande potenza di fuoco rispetto ai creeps, e quindi ci vuole molto tempo perché i creeps le distruggano senza l'aiuto di un eroe.
 
Alcune versioni di DotA (ad esempio AllStars e Mercenaries) hanno delle Rune nel fiume che compaiono ogni due minuti, nei minuti pari del gioco, che possono essere prese da ogni eroe per guadagnare dei bonus per un piccolo periodo di tempo, come Doppio Danno, Rigenerazione, Velocità, e Illusione. Altre versioni hanno usi diversi per le Rune, come ad esempio l'attivazione del modo Sfida nella variante Outland.
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Gli eroi crescono con i Livelli. Uccidendo creeps (detto ''creeping'') ed eroi avversari, un eroe guadagna Esperienza e passa di Livello, ricevendo così dei bonus alle caratteristiche (vedi sotto) e un punto abilità bonus per imparare abilità nuove o migliorare quelle giùgià acquisite. Ci sono anche creeps neutrali quadisposti ein punti nellaspecifici della mappa, detti ''camps'' che sono programmati solo per picchiareingaggiare in combattimento chi si avvicina troppo, e quindi non hanno altri scopi particolari che quelli di essere uccisi per ottenere oro ed esperienza bonus.
 
====Caratteristiche degli Eroi====
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===Meccanismi di gioco===
Gli eroi possono guadagnare esperienza e oro uccidendo eroi e/o "creeps", sia della squadra avversaria che neutrali. Possono guadagnare esperienza solo se si trovano all'interno di un certo raggio dal punto in cui i nemici sono uccisi.
Anche se l'uccisione di eroi avversari non è lo scopo principale del gioco, ciononostanteciò influisce pesantemente sull'andamento del gioco. Nella parte alta-destra dello schermo è indicato il numero di uccisioni (kill) e morti (death) di ogni eroe. Uccidere altri eroi da un bonus in oro (Gold). L'oro serve ad acquistare oggetti che migliorano le caratteristiche degli eroi, o forniscono nuove abilità. Verso la fine della partita, dato che c'è un limite all'avanzamento degli eroi, gli oggetti possono fornire il potere aggiunto ad un team per chiudere e vincere la partita.
Ogni giocatore seleziona un eroe all'inizio della partita da una scelta effettuata da una lista (con l'eccezione di alcune partite che costringono il giocatore a usare eroi specifici come accade nel "Multimode" nella versione Classica; "All Random" nella versione Allstars ; e "Set" nella Outland). I giocatori hanno generalmente il controllo solo su questo eroe ma esistono eccezioni nei casi in cui un'abilità dell'eroe o un oggetto diano il potere di prendere controllo dei "creep" o permettano di evocarne altri. La scelta degli eroi in DotA è molto ampia (e forse aumenterà nelle versioni più recenti); ad esempio ci sono più di 70 eroi diversi in DotA Allstars e 40 in Outland.
 
Le caratteristiche (abilità e status) degli eroi possono essere modificate comprando degli oggetti. Questi possono essere acquistati grazie all' ''[[oro]]'' ottenuto uccidendo altri eroi, creeps o costruzioni avversarie. Se le creeps dovessero uccidere un eroe nemico l'oro acquisito verrebbe distribuito in parti uguali ad ogni membro del team. Alcuni oggetti non possono essere acquistati direttamente; è necessaria, infatti, la sua costruzione mediante l'utilizzo di altri oggetti congiunti con un 'recipe' finale (una pergamena che, come una formula magica, insieme con tutti gli ingredienti fa comparire l'oggetto nel vostro inventario). Generalmente maggiore è il costo o la complessità di un oggetto, migliore sarà l'influenza sullo status o sulle abilità dell'eroe che lo indossa. Alcuni addirittura sono in grado di sommare i propri effetti benefici ad effetti di altri oggetti.
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A causa di alcune limitazioni nella programmazione del comportamento degli eroi (es. gli ''Orb effect'', particolari effetti associati ad ogni attacco fisico dell'eroe, ad esempio risucchio vita o rallentamento) o insite nel motore di gioco di Warcraft III, senza contare gli effetti voluti onde evitare uno sbilanciamento in favore di alcuni oggetti-eroi, non tutti i potenziamenti interagiscono correttamente tra di loro o con alcuni eroi. Avere quindi esperienza nell'uso degli oggetti giusti può costituire un vantaggio, al fine di evitare di spendere denaro in recipes che mal interagiscono tra di loro.
Due to limitations in the coding model's behavior (e.g. Orb effects) and the Warcraft game engine, and to avoid over-powering a hero (on some occasions), not all items may work with each other or with every hero, known as "stacking". As such, experience in the behavior of all items is very much an advantage in the game, to avoid stacking the wrong items.
 
Gli eroi che muoiono respawnano (si ricreano) in un'area chiamata "fountain". Lo spawn avviene solamente dopo che è passato un periodo di attesa che più è alto il livello dell'eroe più si allunga. GoldE' maypossibile beazzerare paidquesto outtempo todi respawnattesa priorpagando touna thecifra endproporzionale ofal thelivello waitingdel periodproprio withpersonaggio. theIl amountlivello ofdel goldpersonaggio necessaryinfluenza beinganche proportional,la oncequantità again,d'oro toche theperde levelquando ofviene the hero. The death ofucciso, a herobeneficio generallydel resultssuo in gold being subtracted(except in -id mode(item drop) in ''Allstars'' from the amount of golduccisore, theche playerguadagna inla questionstessa controlsquantità.
 
La vittoria dipende dalla bravura dei giocatori singoli e dalla loro capacità di giocare in squadra. Un singolo giocatore con molta esperienza può fare un lavoro pulito di un singolo opponente; ma diversi giocatori bravi a collaborare possono ricambiare il favore facilmente. AllTutte variantsle ofvarianti thedel gamegioco arehanno designeddegli witheroi softche andcontrastano hardin countersmaniera inpiù mindo formeno itemsefficiente andun heroesaltro alikeeroe, andin thusmodo da creare la possibiità del cosiddetto ''counter-picking'', somescegliere heroeseroi willche behanno betterun equippedvantaggio tonetto defeate certaindefinito heroessopra thanquelli othersavversari.
 
Certi fans di DotA hanno formato clans appositamente per questo gioco, come:
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==Different Flavors of DotA==
===DotA Classic===