LightWave 3D: differenze tra le versioni

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'''Lightwave 3D''' (o meglio, '''LightWave 3D''') è un programma di [[computer grafica]] per la [[modellazione 3D]], il [[rendering]], e l’[[Animazione al computer|animazione]]. Anche se il programma fu costruito per il [[Commodore]] [[Amiga]], è stato adattato per supportare [[Mac OS X]], [[Microsoft Windows|Windows]], Sgi [[IRIX]], e il motore di rendering è stato anche adattato per le piattaforme [[Linux]]. Fu in partenza solo sotto licenza dalla [[NewTek]] e ora ne è interamente sviluppato.
 
Lightwave è conosciuto per le sue eccellenti capacità di [[rendering]]{{cn}} e l’inusuale interfaccia (ad esempio, non vi sono icone, ma solo larghi pulsanti etichettati). ÈLe spessoprime sottovalutatoversioni perchéhanno coperto dallamancanze popolaritàrispetto deiai più famosi pacchetti [[3D Studio Max]] e [[Maya (software)|Maya]], ma con la recente versione 9 che supplisce lealle sue principali tre mancanze (ovvero una struttura a ''Nodi'' per i materiali ed un più efficiente algoritmo di ''Subpatching''), sulla carta non ha più nulla da invidiare al resto del vasto panorama di pacchetti di Computer Grafica.
La terza mancanza, quella di fornire un motori di rendering alternativi, è risolvibile tramite il pregiato e velocissimo [http://www.worley.com/fprime.html FPrime], un componente addizionale a pagamento che apre un infinita gamma di possibilitàaggiunge all’utentefunzionalità, come il rendering a mosaico che può essere interrotto in qualsiasi istante e ripreso anche dopo aver chiuso l’applicazione. Come motori di rendering esterni sono disponibili anche Maxwell Render con caratteristiche unbiased e K Ray ancora in beta testing, che dovrebbe rappresentare il "V Ray" di Lightwave.
 
Come molti altri pacchetti 3D, Lightwave è composto da due parti, un ambiente per la [[modellazione 3D|modellazione]] (chiamato "Modeler") dove gli oggetti vengono creati, e un ambiente di animazione/rendering (chiamato "Layout") dove gli oggetti vengono disposti per il risultato finale. A differenza degli altri pacchetti, queste due parti sono programmi indipendenti. Vi è anche una terza applicazione per il rendering su più macchine in [[LAN | rete locale]].
 
Alcune funzioni di Lightwave sono in [[multi-thread]], il che significa che quei componenti possono usare fino a otto processori della macchina che effettua il rendering.
I programmatori possono espandere le possibilità di Lightwave utilizzando uno [[Software development kit | SDK]] ed anche uno speciale linguaggio di [[script | scripting]] chiamato LScript. Questo SDK è basato sul [[linguaggio C]] grazie al quale è possibile creare quasi tutto quello che manca, da uno [[shader]] personale a un esportatore a diverso formato di file. Lightwave stesso include dozzine di [[plugin]] gratuiti e molti altri possono essere ottenuti e/o acquistati dai numerosi sviluppatori nel mondo.
 
==Storia==
 
Nel 1988, [[1988]] Allen Hastings]] creò un programma di rendering e animazione chiamato ''Videoscape'', ed il suo amico Stuart Ferguson creò un programma di modellazione complementare chiamato ''3D Aegis Modeler''. Questi due programmi evolveranno in quello che verrà poi chiamato Lightwave 3D.
 
La Newtek pensò di incorporare Videoscape ed Aegis nella sua suite, [[Video Toaster]]. Secondo Hastings, la NewTek originariamente aveva intenzione di chiamare il nuovo programma ''NewTek 3D Animation System for the Amiga'' (Sistema di Animazione 3D Newtek per [[Amiga]]). Più tardi, nel Dicembredicembre [[1989]], Hastings arrivò al nome "LightWave 3D", ispirato da due dei pacchetti 3D di fascia alta del tempo: ''Intelligent Light'' ande ''Wavefront''. Nel [[1990,]] la suite Video Toaster venne pubblicata, incorporando Lightwave 3D, e girando sui computer [[Commodore Amiga]] .
 
Lightwave 3D fu disponibile come programma indipendente sin dal [[1994]] e l’attuale versione 9.0 ora gira su PC basati su [[Mac OS X]] e [[Windows]].
LightWave guadagnò popolarità in quanto fu il programma usato nelle serie fantascientifiche televisive ''[[Babylon 5]]'' e ''[[seaQuest DSV]]''; il programma fu inoltre utilizzato per gli effetti speciali in alcune scene del film ''[[Titanic (1997 film)|Titanic]]'' ed i più recenti ''[[Sin City (film)|Sin City]]'' e ''[[Star Wars]]''.
Ad esso si deve anche la creazione di numerosi spot pubblicitari e video musicali, tra i quali citiamo ''Sing for Absolution'' dei [[Muse (gruppo musicale)]], che è stato interamente prodotto da un singolo artista di Lightwave (scene filmate ovviamente escluse).
 
Nel [[2001,]] un disaccordo sorse tra la gestione NewTek ed un gruppo capeggiato dal vice presidente dello Sviluppo 3D Brad Peebler, ed in cui erano inclusi anche gli sviluppatori originali Allen Hastings e Stuart Ferguson. Per la seconda volta nella sua storia la NewTek dovette affrontare un grosso sciopero, ma questa volta vide la maggior parte dei suoi ingegneri e programmatori chiave di Lightwave lasciare l’azienda. Dopo mesi di confusione, il gruppo che si separò fondò una nuova compagnia, ''Luxology'', che ha già prodotto il suo software, in un primo tempo solo modellatore a cui successivamente sono state aggiunte capacità di rendering e animazione chiamato [[Modo]], a dir la verità poco differente da Lightwave, se non per la capacità di gestire il microdisplacement tramite normal o displacement map in fase di rendering, e un'interfaccia totalmente innovativa.
 
NewTek e LightWave sono stati onorati con [[Emmy Award]] dal 1993 e vinsero i loro 10° ed 11° premi nel 2004. Nel 2003 la NewTek fu premiata con un [[Emmy]] per la Tecnologia che ebbe grande impatto in televisione.
Giunto alla nona versione, il suo mercato spazia dagli hobbisti (a causa del suo basso costo) ai professionisti nel campo di videogiochi, televisione e cinema. La compagnia ha inoltre pubblicato la versione 64-bit del software, sia nell’ultima versione che come aggiornamento per la versione 8; quest’ultima fu una nota rimarcata da [[Bill Gates]] durante il suo discorso al [[WinHEC]] 2005.
 
LightWave 3D 9 è stato lanciato ufficialmente il [[13 giugno]] [[2006]], dopo essere stato sottoposto a beta testing da Febbraiofebbraio a Giugnogiugno. Tra le nuove caratteristiche spiccano il già menzionato Editor di superfici a Nodi e l’ ''Adaptive Pixel Subdivision'' (APS) che permette di migliorare la distribuzione della complessità geometrica, ad esempio rendendo automaticamente meno complessi i poligoni più lontani dal punto di vista.
La versione più recente è la 9.5 che incrementa le capacità di modellazione, la qualità della global illumination riducendo nel contempo i tempi di rendering, con la riscrittura del motore stesso. Viene introdotta la capacità di importare i profili IES per le luci, ampliando le possibilità in campo architettonico.
Straordinario ilIl plug -in a pagamento [http://www.wtools3d.com/index.php LwCad] che con strumenti innovativi di snapping e disegno vettoriale trasforma il Modeler in un piccolo ma efficentissimo Cad[[CAD]] permettendo la modellazione di edifici complessi in tempi brevissimi.
 
==Collegamenti esterni==