Videogioco stealth: differenze tra le versioni

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Un '''videogioco stealth''', al contrario dei giochi di azione, richiede pazienza, per evitare di essere scoperti, e completare le missioni furtivamente. Non ci sono molte case produttrici di videogiochi specializzate in questo tipo di giochi (a eccezione della [[Kojima Productions]]), ma spesso hanno un gioco di quel genere fra tutti i titoli prodotti.
 
Un '''videogioco stealth''' è un tipo particolare di [[videogioco d'azione]], basato su pazienza e abilità nel gestire furtivamente le varie fasi di gioco, in modo tale da evitare di essere scoperti e completare le missioni assegnate.
Il primo videogioco di successo del genere stealth fu [[Thief]], solo per PC, seguito da [[Metal Gear]]. Un altro gioco che merita di essere ricordato è [[Deus Ex]]. Durante lo sviluppo di [[Wolfenstein 3D]], la [[id Software]] aveva aggiunto molte caratteristiche stealth, come potersi avvicinare silenziosamente alle spalle dei nemici o indossare le uniformi nemiche, ma nessuna di queste fu inserita nel gioco finale. La serie [[System Shock]] ha incoraggiato il giocatore a usare le tecniche stealth attraverso l'aggiunta del [[respawn]] dei nemici, da munizioni limitate e armi che si consumano proporzionalmente ai colpi sparati.
 
Il giocatore deve riuscire a superare porte chiuse, pattuglie e altri ostacoli senza attirare l'attenzione dei personaggi controllati dal [[computer]]. In base al gioco si può essere rilevati in base a diverse [[variabile|variabili]], come ad esempio essere [[vista|visti]], aver prodotto troppo [[rumore]] (ad esempio correndo su [[superficie|superfici]] [[metallo|metalliche]] o aver lasciato impronte visibili.
I giochi stealth (e stealth-based) non hanno avuto successo fino al [[1998]], quando venne rilasciato [[Metal Gear Solid (videogioco)|Metal Gear Solid]] per Sony [[PlayStation]]. D'allora, furono rilasciato molti giochi di questo tipo, il più famoso di questi è [[Tom Clancy's Splinter Cell]], considerato dagli amanti della saga di [[Hideo Kojima]] la brutta copia di Metal Gear. Molti giochi d'azione, come [[Medal of Honor]] e [[Syphon Filter]], possiedono livelli stealth-based. Molti giochi [[survival horror]] hanno preso aspetti del genere, tanto quanto i [[platform]] come [[Sly Cooper]] (che ha molti aspetti di Metal Gear Solid, incluso il Codec).
 
Il primo videogioco di successo del genere stealth fu ''[[Thief (videogioco)|Thief]]'' ([[1998]]) per [[IBM PC]], anche se era stato preceduto da ''[[Metal Gear]]'' ([[1987]]) per [[MSX]]. ''[[Metal Gear Solid (videogioco)|Metal Gear Solid]]'' ([[1998]]) per Sony [[PlayStation]] è stato un altro titolo che ha contribuito al successo del genere.
Negli ultimi tempi, i giochi stealth stanno aumentando la loro popularita, grazie al fatto che molti giochi completamente d'azione, come [[Halo 2]], hanno integrato elementi stealth o di spionaggio.
 
IlDurante primolo videogiocosviluppo di successo del genere stealth fu ''[[Thief]],Wolfenstein solo per PC, seguito da [[Metal Gear3D]]. Un altro gioco che merita di essere ricordato è'' ([[Deus Ex]]. Durante lo sviluppo di [[Wolfenstein 3D1992]]), la [[id Software]] aveva aggiunto molte caratteristiche ''stealth'', come potersi avvicinare silenziosamente alle spalle dei nemiciavversari o indossare le uniformi nemiche, ma nessuna di queste fu inserita nel gioco finale. La serie ''[[System Shock]]'' ha incoraggiato il giocatore a usare le tecniche stealth attraverso l'aggiunta del [[respawn]]continua dei nemici nei livelli (''respawn''), dala munizionidisponibilità di limitateun numero limitato di munizioni e di armi che si consumanodeteriorano proporzionalmente ai colpi sparatiall'uso.
Infine, secondo la Kojima Productions, la serie [[Metal Gear Solid]] non si può classificare come un gioco stealth o stealth-based ma come "Tactical Espionage Action", ovvero di azione applicata con tecniche di spionaggio.
 
Mentre in ''Thief'' il giocatore doveva comportarsi come un [[furto|ladro]] in un'ambientazione [[fantasy]] ispirata al [[medioevo]], in ''Metal Gear Solid'' il personaggio è un [[Unità d'elite|incursore]], caratteristica ripresa in seguito da molti giochi, trai quali la famosa serie ''[[Tom Clancy's Splinter Cell]]''.
 
I giochi stealth (e stealth-based) non hanno avuto successo fino al [[1998]], quando venne rilasciato [[Metal Gear Solid (videogioco)|Metal Gear Solid]] per Sony [[PlayStation]]. D'allora, furono rilasciato molti giochi di questo tipo, il più famoso di questi è [[Tom Clancy's Splinter Cell]], considerato dagli amanti della saga di [[Hideo Kojima]] la brutta copia di Metal Gear. Molti giochi d'azione, come ''[[Medal of Honor]]'' e ''[[Syphon Filter]]'', possiedono livelli stealth-based. MoltiAnche giochi ''[[survival horror]]'' hanno preso aspetti del genere, tanto quanto i [[platform]] come ''[[Sly Cooper]]'' (che ha molti aspetti di Metal Gear Solid, incluso il Codec).
 
Negli ultimi tempi, i giochi stealth stanno aumentando lain loro popularitapopolarità, grazie al fatto che molti giochi completamente d'azione, come ''[[Halo 2]]'', hanno integrato elementi stealth o di spionaggio.
 
Infine, secondo la Kojima Productions[[Konami]], la serie [[Metal Gear Solid]] non siandrebbe può classificareclassificata come un gioco stealth o stealth-based, ma come "Tactical Espionage Action", ovvero di azione applicata con tecniche di spionaggio.
 
== Voci correlate ==
 
* [[Alien versus Predator]]
* [[Deus Ex]]
* [[Commandos]]
 
[[Categoria:Videogiochi per tipo]]