Canasta: differenze tra le versioni

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La '''canasta''' è un gioco di carte che si gioca in 2 o in 4 (in questo caso a coppie) con 162 [[carte francesi]] (3 mazzi + 2 jolly per mazzo)
 
Sembra che il gioco sia originario dell’[[Uruguay]] e che si sia diffuso in Occidente dopo il [[1940]]; nin ogni caso è di origine ispanicaspagnola visto che in spagnolo canasta significa "cesto" o "paniere".
 
Inoltre, una delle peculiarità della canasta è che lo svolgimento del gioco avviene in silenzio: non sono concesse comunicazioni tra compagni ad eccezione che nel momento della chiusura.
 
Quanto viene illustrato in seguito si applica a una partita di canasta a coppie; è possibile giocare anche in due, e le regole non cambiano.
 
Come carte "rosse" si intendono quelle di cuori o di quadri; come carte "nere" si intendono quelle di fiori o di picche.
 
==Preparazione==
Il giocatore a destra del mazziere taglia le carte sollevando parte del mazzo, quindi il mazziere distribuisce 15 carte ad ogni giocatore in senso orario partendo dal giocatore alla sua sinistra. Le carte rimanenti, coperte, vanno posizionate al centro del tavolo.
Ogni giocatore controlla le proprie carte, mettendo a parte i 3 rossi (scoperti) e pescando un ugual numero di carte coperte dal mazzo centrale. Quando tutti i giocatori assicurano di non aver 3 rossi in mano e di aver pescato le carte sostitutive ai 3 rossi, il mazziere volta la prima carta del mazzo. Il mazziere pone sotto di essa, coperte, un numero di carte pari al numero indicato sulla carta (11 per il Fante, 12 per la Donna, 13 per il Re e 14 per l’Asso; le uniche eccezioni sono il 3 nero, le pinelle e i Jolly,: sottose iviene qualipescata nonuna vengonodi messequeste carte si pesca di nuovo una carta).
 
==Funzioni delle carte==
Nella canasta le carte hanno valori e funzioni particolari:
- i*I 3 rossi vanno esclusi, lasciandoli scoperti, appena si pescano e si pesca un ugual numero di carte sostitutivi dal mazzo. Non è possibile scartare i 3 rossi.
- *I 3 neri congelano il mazzo: significa che il giocatore successivo non potrà prelevare il pozzo (il mazzetto degli scarti)
- *I Jolly possono sostituire una carta qualsiasi nella costituzione delle canaste. Se scartati obbligano il giocatore successivo a possedere 3 Jolly uguali per pescare il pozzo e tutti i giocatori a possedere 3 carte uguali per pescare il pozzo nei giri successivi.
- *I 2 (pinelle) sono analoghi ai Jolly.
 
==Scopo del gioco==
*Primo obiettivo è formare combinazioni di almeno 7 o più carte, detta canasta.
*Obiettivo finale, realizzabile solo dopo che la coppia ha raggiunto i primi due, è di rimanere senza carte o di "chiudere".
 
• Obiettivo finale, realizzabile solo dopo che la coppia ha raggiunto i primi due, è di rimanere senza carte o di "chiudere".
 
==Tipologie di canasta==
Le canaste possono essere di due tipi:
- *pulite o pure: in questo caso sono costituite da sette o più carte dello stesso valore.
- *impure o sporche: in questo caso sono costituite da cinque o più carte dello stesso valore con l’aggiunta di 2 Jolly, 2 Pinelle o 1 Jolly e 1 Pinella.
 
Quando una canasta raggiunge le sette carte, essa si considera chiusa e viene pertanto tolta dal gioco, mettendola a parte.
 
Non è possibile realizzare una canasta "sporca" se si ha calato una combinazione di pinelle: prima occorre fare la canasta di pinelle (pura o impura con l'aiuto dei jolly).
 
==Svolgimento del gioco==
Nel gioco ognuno, al proprio turno, può
 
*pescare due carte dal mazzo al centro del tavolo e scartarne una, o
*“aprire” prima di aver pescato e prima di raccogliere il pozzo, quindi pescare dal mazzo o raccogliere il pozzo e poi scartare una carta, o
*aprire, raccogliere tutto il "pozzo" (il mazzo degli scarti), pescare una carta e scartare una carta, o
*Pescare, calare e scartare.
 
Con il termine “apertura” si indica l’azione di calare per la prima volta combinazioni di canastecarte, fino al raggiungimento del valore di apertura.
• “aprire” prima di aver pescato e prima di raccogliere il pozzo, quindi pescare dal mazzo o raccogliere il pozzo e poi scartare una carta, o
 
• aprire, raccogliere tutto il "pozzo" (il mazzo degli scarti), e scartare una carta, o
 
• Pescare, calare e scartare.
 
 
Con il termine “apertura” si indica l’azione di calare per la prima volta combinazioni di canaste, fino al raggiungimento del valore di apertura.
 
In base al punteggio ci sono diversi valori di apertura:
 
{| border="1" cellpadding="3"
{|
!Punteggio!!Apertura
|-
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E’È possibile aprire solo prima di aver pescato le due carte dal mazzo centrale e, se si desidera raccogliere il pozzo, bisogna aver prima aperto. Una volta aperto, si può calare nel proprio turno senza necessità di raggiungere nuovamente il punteggio minimo.
 
Per i punti delle carte, si veda sotto.
 
Nel proprio turno, inoltre, il giocatore può (deve) applicare carte dalla sua mano al fine di completare le canaste della coppia a cui appartiene.
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Le combinazioni che si possono "calare" sono
 
*tre carte dello stesso valore e indifferentemente di qualunque seme o
*tre carte dello stesso seme affiancate da al massimo 2 jolly, o 2 pinelle, o 1 jolly e pinella.
 
Non è possibile calare una combinazione di 3 neri, né di 3 rossi.
• tre carte dello stesso seme affiancate da al massimo 2 jolly, o 2 pinelle, o 1 jolly e pinella.
 
Non è possibile calare una combinazione di 3 neri.
 
==Chiusura e valori delle carte==
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Dopo la chiusura si calcolano i punti, a coppia, secondo i seguenti valori:
 
*la coppia che ha chiuso guadagna 500300 punti;
*per le carte "calate":
 
**ogni canasta vale 500 punti se "pura", 300 punti se sporca;
• per le carte "calate":
- **la canasta pura di pinelleAssi vale 30001000 punti
 
- ogni**la canasta valepura 500di puntipinelle sevale "pura", 3003000 punti se sporca;
- **la canasta purasporca di Assipinelle vale 10002000 punti
- **la canasta di jolly (6 jolly e una pinella) vale 5000 punti
 
- **per i 3 rossi ci sono regole spiegate in seguito.
- la canasta pura di pinelle vale 3000 punti
**si contano i punti realizzati con le carte calate e impiegate nelle canaste. Per i valori delle carte, si veda sotto.
 
*per le carte rimaste in mano alla coppia avversaria di quella che ha chiuso, i punti si contano allo stesso modo ma negativi .
- la canasta sporca di pinelle vale 2000 punti
 
- la canasta di jolly (6 jolly e una pinella) vale 5000 punti
 
- ogni Jolly/Pinella/Asso vale 20 punti
 
- ogni Re/Donna/Fante/10/9/8 valgono 10 punti
 
- ogni 7/6/5/4/3 valgono 5 punti
 
- per i 3 rossi ci sono regole spiegate in seguito.
 
• per le carte rimaste in mano i punti si contano allo stesso modo ma negativi
 
Per prima cosa si segnano i punti di base, dati dalla somma dei punteggi delle canaste, della chiusura (per la coppia che ha vinto) e dei 3 rossi, sottraendo i valori delle carte rimaste in mano.
- Se si ha almeno una canasta pura e una sporca, i 3 rossi valgono 100 punti l’uno se sono in numero pari o inferiore a 3, 200 punti l’uno se in numero superiore.
 
- *Se si possiedeha almeno una canasta pura mae nessuna canastauna sporca, i 3 rossi nonvalgono si100 punti l’uno se sono in numero pari o inferiore a 3200 punti l’uno se in numero paganosuperiore.
- *Se si possiede almeno una canasta sporcapura ma nessuna canasta purasporca, i 3 rossi non si pagano 100 punti se sono in numero pari o inferiore a 3, 200 punti se in numero superiore.
- *Se si hapossiede almeno una canasta purasporca ema unanessuna sporcacanasta pura, i 3 rossi valgonosi pagano 100 punti l’uno se sono in numero pari o inferiore a 3, 200 punti l’uno se in numero superiore.
 
Poi si contano i punti, considerando il singolo valore di ogni carta delle canaste e delle carte calate durante il gioco.
- Se si possiede almeno una canasta sporca ma nessuna canasta pura, i 3 rossi si pagano 100 punti se sono in numero pari o inferiore a 3, 200 punti se in numero superiore.
Dato che vince la coppia che per prima raggiunge 15000 punti spesso si giocano più sottopartite''manche'' fino al raggiungimento del punteggio limite.
 
==Valori delle carte==
Poi si contano i punti, considerando il singolo valore di ogni carta delle canaste e delle carte calate durante il gioco.
{| border="1" cellpadding="3"
Dato che vince la coppia che per prima raggiunge 15000 punti spesso si giocano più sottopartite fino al raggiungimento del punteggio limite.
!Carta!!Punti
{|-
|Asso||20
|-
|Jolly||50
|-
|Pinella (2)||20
|-
|Dal 4 al 7||5
|-
|Dall'8 al Re||10
|-
|}
 
[[Categoria:Giochi di carte]]