Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories: differenze tra le versioni

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La storia riprende 5000 anni dopo ad un torneo internazionale di [[Yu-Gi-Oh!]] dove il ragazzo in questione che ha il Puzzle si chiama [[Yugi]]. Il torneo conta di 5 turni preliminari dove dovete affrontare degli avversari considerati deboli. Poi nei seguenti 5 incontri sfiderete dei personaggi che possiedono un [[oggetto del millennio]] e a fine duello lo rinchiuderete in una carta magica (il personaggio che vi da le carte è un concorrente che affronterete e a differenza degli altri possiede 2 oggetti del millennio). A fine torneo avrete tutti e 5 gli oggetti e verrete trasportati dentro il Puzzle. Qui ritornerete al punto da capo, soltanto che Heischin ha conquistato il potere e tutte le terre circostanti sono state distrutte. Voi però troverete una mappa che indica le tombe dei signori reali, che sarebbero i genitori del principe, a anche un'altra che indica un negozio segreto. Nel negozio segreto ritroverete tutti i vostri vecchi amici che sono riusciti a fuggire dalla furia di Heischin.
La situazione è molto cambiata, infatti le terre vicino alla città sono governate da 5 maghi che custodiscono ciuascuno un oggetto del millennio. Questi maghi risiedono in un tempio, e voi per poterli sconfiggere dovete prima scontrarvi con alcuni dei loro scagnozzi. Dopo averli sconfitti Seto rapirà Teana per far cadere il pincipe nella sua trappola. Il principe sarà costretto a raggiungere Teana attraverso il labirinto, dove ci sono altri maghi. Una volta finito il labiritnto Seto dirà che è stanco del modo in cui Heischin lo tratta e qundi propone un patto al principe:Seto lascierà libera la ragazza solo se il principe si fiderà di lui. A questo punto siete costretti ad accettare e dovrete affrontare altri due maghi, prima di scontrarvi contro di lui. Una volta sconfitto Seto vi porterà alle antiche rovine dove svelerà il suo vero pinao:il patto era solo un trucco per potersi disfare di Heischin. Se lo sconfiggerete Heischin con astuzzia aggredirà Seto facendo consegnare dal principe l'ultimo oggetto del millennio. A questo punto Heischin invocherà Darknite, che però non ubbidisce agli ordini di chi lo ha risvegliato. Anzi prima lo trasforma in una carta e poi lo brucia. Una volta fatto questo dovrete affronterlo e se lo batterete subirà una trasformazione che lo porterà ad essere Incuco, il duellante più forte del gioco. Se lo sconfiggerete la pace tornerà nel mondo e il principe sarà eletto come faraone, che secondo quello che viene detta sarà il più potente mai esistito. Di Seto non se ne sepe più nulla.
 
 
== Le carte ==
 
Le carte vengono rappresentate in due modi diversi a seconda delle versioni. La versione Giapponese le presenta come le prime carte che sono uscite qualche anno prima, in europa sono come le carte normali che vengono ancora stampate oggi. Le carte in totale sono 722, la maggior parte sono mostri, con pochissime carte magie e trappola. Tutti i mostri non hanno alcun effetto e gli effetti delle carte magie e trappole sono differenti da quelle originali. Tutte le carte mostro possono avere deu simboli che stannno a rappresentare il tipo di mostro. Quando la carta viene evocata o posizionata sul terreno si può sceglire quale segno attribuirgli. Ogni segno ha un un altro segno che è più forte di lui e un più debole. Quando si scontrano due mostri con simboli differenti che non hanno nessun legame i valori di attacco e difesa rimangono uguali, mentre se un segno è più forte dell'altro il mostro con il segno più forte guadagna 500 punti di attacco e di difesa.
 
La carta mostro con attacco maggiore:[[Drago Fianle Occhi Blu]] con 4500 punti di attacco.
La carta mostro con difesa maggiore:[[Drago Finale Occhi Blu]] con 3800 punti di difesa.
La carta magia più rara:Megaphorm, aumenta l'attacco e la difesa di qualsiasi mostro di 1000 punti.
La carta trappola più rara:Rovine diffuse, distrugge qualsiasi mostro che attacchi il controllore di questa carta (può essere usata solouna volta).