Videogioco stealth: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Eskimbot (discussione | contributi)
m robot Aggiungo: zh
Nessun oggetto della modifica
Riga 1:
Un '''videogioco stealth''', èa undifferenza tipoche particolare dinei [[videogioco d'azione]], è basato susulla pazienza e sull'abilità neldel gestiregiocatore furtivamentedi leevitare variedi fasiessere dirilevato giocoper poter completare gli obiettivi fissati. Il genere è piuttosto vecchio, inma modoi talegiochi dache evitarecadono dicompletamente esserein scopertiquesta ecategoria completaresono leancora missionirelativamente assegnatepochi.
 
Il giocatore deve riuscire a superare porte chiuse, pattuglie e altri ostacoli senza attirare l'attenzione dei personaggi controllati dal [[computer]]. In base al gioco si può essere rilevati in base a diverse [[variabile|variabili]], come ad esempio essere [[vista|visti]], aver prodotto troppo [[rumore]] (ad esempio correndo su [[superficie|superfici]] [[metallo|metalliche]] o aver lasciato impronte visibili.
 
==History==
Il primo videogioco di successo del genere stealth fu ''[[Thief (videogioco)|Thief]]'' ([[1998]]) per [[IBM compatibile|PC]], anche se era stato preceduto da ''[[Metal Gear]]'' ([[1987]]) per [[MSX]]. ''[[Metal Gear Solid (videogioco)|Metal Gear Solid]]'' ([[1998]]) per Sony [[PlayStation]] è stato un altro titolo che ha contribuito al successo del genere.
 
Il primo videogioco di successo del genere stealth fu ''[[Thief (videogioco)|Thief: The Dark Projekt]]'' ([[1998]]) per [[IBM compatibile|PC]], anche se un primo tentativo in questo campo era stato preceduto da ''[[Metal Gear]]'' ([[1987]]) per [[MSX]]., poi evolutosi con ''[[Metal Gear Solid (videogioco)|Metal Gear Solid]]'' ([[1998]]) per Sony [[PlayStation]] è stato un altro titolo che ha contribuito al successo del genere.
Durante lo sviluppo di ''[[Wolfenstein 3D]]'' ([[1992]]), la [[id Software]] aveva aggiunto molte caratteristiche ''stealth'', come potersi avvicinare silenziosamente alle spalle dei avversari o indossare le uniformi nemiche, ma nessuna di queste fu inserita nel gioco finale. La serie ''[[System Shock]]'' ha incoraggiato il giocatore a usare le tecniche stealth attraverso l'aggiunta continua dei nemici nei livelli (''respawn''), la disponibilità di un numero limitato di munizioni e di armi che si deteriorano proporzionalmente all'uso.
 
Durante lo sviluppo di ''[[Wolfenstein 3D]]'' ([[1992]]), la [[id Software]] aveva aggiunto molte caratteristiche ''stealth'', come potersi avvicinare silenziosamente alle spalle dei avversari o indossare le uniformi nemiche, ma nessuna di queste fu inserita nelnella giocoversione finale. La serie ''[[System Shock]]'' ha incoraggiato il giocatore a usare le tecniche stealth attraverso l'aggiunta continua deidi nemici nei livelli (''respawn''), lae disponibilitàalla discarsa un numero limitatodisponibilità di munizioni e di armi che siinoltre tendono a deterioranodeteriorarsi proporzionalmente all'uso.
 
Mentre in ''Thief'' il giocatore doveva comportarsi come un [[furto|ladro]] in un'ambientazione [[fantasy]] ispirata al [[medioevo]], in ''Metal Gear Solid'' il personaggio è un [[Unità d'elite|incursore]], caratteristica ripresa in seguito da molti giochi, trai quali la famosa serie ''[[Tom Clancy's Splinter Cell]]''.
 
A conferma del successo di questo gameplay, si può citare anche il fatto come la maggior parte dei giochi usciti da diversi anni a questa parte, contiene almeno uno o due livelli in cui è necessario muoversi con circospezione e cercare di evitare gli avversari piuttosto che gettarsi in avanti con fucili spianati.
Molti giochi d'azione, come ''[[Medal of Honor]]'' e ''[[Syphon Filter]]'', possiedono livelli stealth-based. Anche giochi ''[[survival horror]]'' hanno preso aspetti del genere, tanto quanto i [[platform]] come ''[[Sly Cooper]]'' (che ha molti aspetti di Metal Gear Solid, incluso il Codec).
 
== Gameplay ==
Negli ultimi tempi, i giochi stealth stanno aumentando in popolarità, grazie al fatto che molti giochi completamente d'azione, come ''[[Halo 2]]'', hanno integrato elementi stealth o di spionaggio.
 
Le dinamiche dei giochi '''stealth''' sono molto differenti da quelle degli altri giochi d'azione. I giocatori infatti possono morire velocemente se affrontano i problemi con un approccio troppo impulsivo. Solitamente si cerca di enfatizzare la precisione, la pianificazione, l'attenta osservazione e le abilita' di risoluzione dei problemi invece che nell'utilizzo di riflessi veloci.
 
Se l'eccitazione nella maggior parte dei videogiochi d'azione deriva da adrenalichi situazioni di combattimento, il divertimento in uno '''stealth''' è di natura più cerebrale. L'abilità di avvicinarsi a portata di braccio di un avversario o di colpire un nemico particolarmente pericoloso senza nemmeno essere visti fa presa su molti giocatori. Inoltre, questi videogiochi tendono ad enfatizzare molto di più la storia, perché parte dell'impatto del gioco deriva proprio dall'ambientazione, che deve porre particolare importanza alla propria relativa debolezza in campo aperto e sempre per lo stesso motivo, questo tipo di videogiochi tendono a contenere molti più indizi visivi o sonori sulla posizione di oggetti, avversari o altri personaggi. Questo da una parte può portare alla creazione di perle di rara bellezza, ma dall'altro rende molto più difficoltoso e costoso la creazione di simili giochi.
 
I fan di questo tipo di giochi traggono spesso forte divertimento dal gameplay ad alta tensione, mentre gli altri non hanno trovano frustrante l'eccessiva difficoltà e l'alta precisione richiesta..
 
Infine, secondo la [[Konami]], la serie [[Metal Gear Solid]] non andrebbe classificata come un gioco stealth o stealth-based, ma come "Tactical Espionage Action", ovvero di azione applicata con tecniche di spionaggio.
 
== Voci correlate ==
 
* [[Aliens versus Predator (videogioco)|Aliens versus Predator]]
* [[Deus Ex]]
* [[Commandos]]
* [[Deus Ex]]
 
* [[Thief (videogioco)|Thief]]
[[Categoria:Videogiochi per tipo]]