Direct Rendering Infrastructure: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Sumail (discussione | contributi)
LINK CORRETTO
Sumail (discussione | contributi)
m dannato caps lock:)
Riga 13:
Il DRI per OpenGL è costituito da diverse parti:
 
* La prima è il [[Direct_Rendering_ManagerDirect Rendering Manager|Direct Rendering Manager]] ('''DRM'''). Il DRM è una combinazione di almeno due moduli del kernel, uno che costituisce il cuore del DRM, l'altro invece fornisce alla [[userland]] delle [[Application_Programming_Interface|API]] per accedere a differenti classi di hardware video.
* La seconda è il modulo driver userland, il quale contiene un driver OpenGL che prepara buffer di comandi che il DRM deve mandare all'hardware e interagisce con il sistema a finestre per sincronizzare l'accesso all'hardware.