Z-buffer: differenze tra le versioni
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[[Immagine:Z-buffer.jpg|thumb|L'immagine complessiva e la sua rappresentazione nello Z-buffer, in cui sono memorizzate solo le distanze]]
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Lo z-buffering è una delle strategie possibili per risolvere il [[problema della visibilità]] nel [[rendering tridimensionale]], ovvero per stabilire quali parti degli oggetti sulla scena siano visibili e quali siano invece nascoste da altri elementi in primo piano. Nonostante sia una tecnica piuttosto semplice (e lenta), è tuttavia sfruttata nella maggior parte dei motori grafici 3D commerciali.
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