Build Engine: differenze tra le versioni

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| sito_web = http://advsys.net/ken/build.htm
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Il '''Build Engine''' è un motore grafico "pseudo 3D", o anche detto a "2.5 dimensioni", creato da [[Ken Silverman]] per [[3D Realms]]; in seguito è stato concesso in licenza ad altre case come [[Capstone]], [[Interplay]] e [[GT Interactive]]. Fu molto popolare fra il [[1995]] e [[1997]], dopo l'uscita di ''[[Duke Nukem 3D]]'', titolo che sfruttava al meglio le sue funzioni; tuttavia, l'uscita di motori grafici in "vero 3D" come quello di ''[[Quake]]'' e di ''[[Unreal (videogioco)|Unreal]]'' lo resero obsoleto, rilegandolo a titoli minori o [[Budget_range|economici]].
 
==Tecnologia==