Sith Engine: differenze tra le versioni

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Il '''Sith engine''' è un [[motore grafico]] per [[videogioco|videogiochi]] progettato da [[LucasArts]].
Il '''Sith engine''' è un motore grafico progettato dalla [[Lucas Arts]], successore del [[Jedi Engine]]. Il principale gioco in cui fu utilizzato fu [[Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II]] e la sua espansione [[Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith]] anche se con qualche funzionalità in più. Da esso è derivato un altro motore grafico, il [[GrimE]], utilizzato per [[Grim Fandango]] e [[Escape from Monkey Island]].
 
Fu realizzato come evoluzione del precedente [[Jedi Engine]]. Venne utilizzato principalmente per la realizzazione di ''[[Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II]]'' (1997) e della sua [[espansione (giochi)|espansione]] ''[[Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith]]'' (1998). Una versione modificata, interamente adattata alla visuale in terza persona, fu programmata per lo sviluppo di ''[[Indiana Jones e la macchina infernale]]'' (1999).
== Tecnologia ==
 
Questo motore è stato programmato in maniera molto semplice: renderizza in maniera molto semplice e non supporta alcuna '''pre-color trasparency''', supporta modelli 3D ed è dotato di un sistema di [[Filtro anti-alias|filtering]] simile a quello del [[Nintendo 64]].
 
Successivamente, è stato usato come base per un altro motore grafico, il [[GrimE]], utilizzato per ''[[Grim Fandango]]'' (1998) e ''[[Fuga da Monkey Island]]'' (2000).
{{portale|Videogiochi}}
 
[[Categoria:Motore grafico]]
[[Categoria:LucasArts]]