Ageia: differenze tra le versioni

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==Storia==
Fondata nel 2002 da [[Manju Hegde]], apre il suo primo ufficio, che resterà sede principale, a [[Santa Clara]], [[California]]. Successivamente amplia la propria attività aprendo succursali a [[St. Louis]], [[Missouri]]; [[Zurigo]], [[Svizzera]]; e [[Pechino]], [[Cina]].<br />
Il 9 Maggio 2006 viene commercializzata [[http://it.wikipedia.org/wiki/Physics_Processing_Unit#Ageia_PhysX|PhysX]], il primo prodotto di AGEIA.<br />
Il 4 Febbraio 2008, [[nVidia Corporation]] annuncia l’acquisizione di AGEIA Technologies che verrà definitivamente completata il 13 Febbraio 2008.<br />
Con l’acquisizione, l’obiettivo del team di sviluppo AGEIA non cambia: la soluzione, tutt’oggi utilizzata per l’elaborazione fisica dei videogames, prende il nome di nVidia PhysX.