Ageia: differenze tra le versioni

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==Prodotti==
Il 9 Maggio 2006, AGEIA Technologies rende disponibile il suo primo prodotto: [[Physics_Processing_Unit#Ageia_PhysX|PhysX]], la prima [[Physics Processing Unit]] (PPU) al mondo in grado di accelerare la componente fisica di videogiochi e motori grafici compatibili, andando ad alleggerire il carico di lavoro riservato alla [[CPU]] di un computer.<br />
Assieme all’hardware, sviluppa anche il ''PhysX SDK'', software [[middleware]] in grado di agevolare la programmazione delle componenti fisiche nei videogames. IlA partire dal 23 Novembre 2006, il ''PhysX SDK'' sarà disponibile gratuitamente per tutti gli sviluppatori che vorranno implementarlo nei propri videogames.<br />
Il 22 Agosto 2007, durante la [[Games Convention]] di [[Lipsia]], AGEIA presenta la prima soluzione PPU per dispositivi notebook: ''PhysX 100M''. Questa soluzione è riservata ai notebook di fascia alta e si caratterizza per un consumo energetico in condizioni di gioco pari a circa 10W orarie.<br />
All’annuncio dell’acquisizione da parte di [[nVidia]], il motore fisico di AGEIA era stato implementato in oltre 140 titoli, contando sia quelli già commercializzati che quelli in sviluppo su piattaforme [[Sony Playstation 3]], [[Microsoft XBox 360]], [[Nintendo Wii]] e PC. Il ''PhysX SDK'' contava oltre 10.000 utenti registrati e attivi.<br />