Progetto:Giochi/Warhammer/Uomini lucertola (Warhammer): differenze tra le versioni

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*2064 Un gruppo di biscazzieri, per sottrarsi ai debiti lasciati a Portoo Predone fonda Acquitrinia. Nota come una sgangherata città di baracche, diventa la destinazione commerciale più attiva di Lustria.
*2100 Opposte fazioni degli Uomini Lucertola si scontrano per il possesso delle reliquie mummificate di Lord Xhilipepa.
*2187 Lord Melchin fa ritorno alla corte imperiale dopo un anno passato ad esplorare Lustria. È accompagnato da un essere glabro dalla pelle bronzea, alto meno di un metro. Melchin afferma che questi proviene dalla tribù Wayarhui, una razza di umani minuscoli incontrati nella giungla. Per la cronaca, la creatura divora un' alto ufficiale della corte e fugge. Si diffondono voci che sostengono si sia nascosta nella Contrada.
*2315 Il Re Pirata Draven è ingaggiato per proteggere i mercantili in arrivo e in partenza da Acquitrinia dai pirati provenienti da Porto Predone. Sfrutta il potere di acquisto per distruggere le flotte dei propri avversari, poi mette al sacco la città lui stesso.
*2402 Scoperta di Lustria.