Big Model: differenze tra le versioni

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A seconda del Sistema utilizzato, è possibile che le sessioni di gioco siano composte da una sequenza cronologicamente lineare di scene oppure che vi siano inseriti [[Analessi|flash-back]] o [[Prolessi|flash-forward]] per conferire corpo e ritmo alla narrazione.
 
Il '''Kicker'''<ref name= "Kicker e Bang">Termine coniato da Ron Edwards nel suo gioco [http://adept-press.com/role-playing-games/sorcerer/ ''Sorcerer''].</ref> è una Situazione inzialeiniziale, creata dal giocatore che interpreta il Personaggio, che comprende un evento molto forte il quale sconvolge la normale routine del Personaggio stesso e lo mette sotto pressione. Tale accadimento si è verificato, nella Fiction, esattamente prima dell'inizio del gioco e tutti i partecipanti sono tenuti a costruirvi sopra ulteriori elementi.
 
Con il '''Bang''',<ref name= "Kicker e Bang" /> invece, si introduce durante il gioco un evento che rende necessaria una scelta tematicamente rilevante da parte del Personaggio (e, di conseguenza, di colui che lo interpreta). A differenza del Kicker, il Bang è normalmente proposto da un giocatore diverso da chi che muove il personaggio; in questo senso diventa fondamentale l'utilizzo di Bandiere chiare, per permettere di introdurre avvenimenti che tocchino argomenti importanti per i partecipanti.