Utente:Emanueleastore/Sandbox7: differenze tra le versioni

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'''EternaEternal Fighter Zero''' è una serie di giochi [[combattimento|Picchiaduro]] [[doujin]] aper [[Personal Computer|PC]] prodotto da [[Twilight Frontier]], compresiche comprende i caratteripersonaggi dei romanzi visivi ''[[Moon.(visual novel)|Moon.]]'', ''[[One: Kagayaku Kisetsu e]]'', ''[[Kanon]]'' e ''[[Air (serie)|Air TV]]''. La sua prima versione è stata lanciata il 1 ° gennaio 2001 con due [[CD]], e l'ultima versione, ''Eternal Fighter Zero- Memorial'', fu pubblicato in [[DVD]].
 
Anche se tutti i personaggi femminili provengono da [[Visual novel]], molte delle loro abilità speciali e il sistema di gioco stesso si basa su altri giochi famosipicchiaduro combattimentifamosi come [[Street Fighter]] , [[King of Fighters]] e [[Guilty Gear]]. LaGli stili di gioco dei personaggi sono omaggi non solo ai personaggi stessi, ma a caratteripersonaggi popolari dei giochi di lotta. Questi riferimenti sono dovuti aal fatto che EternaEternal Fighter Zero è un gioco [[doujin]] - un gioco fatto da fan per i fan.
 
== Gameplay ==
Eternal Fighter Zero utilizza un formato di quattrouattro pulsanti per i loro movimenti : Light, Medium, Heavy e specialispecial.
L'interfaccia grafica del gioco è costituitocostituita da 5 bar, con i personaggi, quartoquarta e quinto compaiono neiquinta bar ecompaiono nelle occasioni speciali. Illa primoprima bar è la salute (illa bar più lungolunga), illa secondo è specialespecial (illa più grande in basso, che consente l'utilizzo di super mosse, diin seguito denominato ''Eternity Specials'') , e la barra di rinforzo (illa più piccolopiccola ledelle barre di seguito). La quarta battuta appare solo in certi personaggi quando si utilizzano gli attacchi speciali o abilità. Ad esempio, una barra di "carica"("carica") determina quando si può eseguire un particolare attacco speciale.
 
Quando un personaggio è gettatolanciato, quinta battutabar appare sotto di essa. Questo dimostra quanto tempo l'avversario può battere l'altraaltro in aria prima che colpisca la terra o fare un aereo di recupero (''Air Recovery'').
 
=== Bar speciali ===
QuestoQuesta bar è utilizzatoutilizzata per eseguire ill' ''Eternity'' ande ''Final Memory'' Promozioni. IlLa bar èsi caricatocarica quando si attacca l'avversario, e può raggiungere un massimo di tre livelli. Quando si utilizza un ''Eternity Special'', la barra corrispondentecorrisponde alla fuga dial potere deldell' movimentoattacco eseguito. A scoli ''Final Memory'' completely al bar.
 
=== Rebar ===
Tondo per cemento armato (''Gauge RafforzareStrengthen'') svolge un ruolo chiave nel sistema di combattimento , ''EternaEternal Fighter Zero". IlLa bar èsi caricatocaricata lentamente nel tempo, e ha tre forme:
 
* Quando la barra è blu scuro , i movimenti che richiedono la barra di rinforzo non sono disponibili. Quando la barra si riempie, diventa rossorossa.
 
* Quando la barra è rossa, due tecniche sono disponibili: Caricare''Upload'' e ''Stroke Instant Booster''. Quando si utilizza un attacco''attack di rinforzo,of rinforzoreinforcement'' a basso livello, e la barra rossa si riduce ad una barra di colore blu scuro. Quando si utilizza un carico''instantaneous istantaneoload'', la barra''reinforcement di rinforzobar'' è completamente scarica. Se la barra''reinforcement dibar'' rinforzosi accumulatocarica completamente, diventa blu brillante.
 
* Quando la barra è azzurro, è a caricocarica e sono disponibili il carico''instantaneous istantaneoload'' e attacchi''attack diof rinforzoreinforcement'', drenaggio solo il 25% della barra''reinforcement di rinforzobar'' per l'attacco (anche con la barra blu brillante, il carico''instantaneous istantaneoload'' completamente drenato il bar). Quando un personaggio subisce un danno brillantecon la barra blu brillante, illa bar è drenatodrenata relativamente al danno ricevuto. Quando la barra è vuota, la barra torna al buio diallo stato blu.
 
=== Caricareinstantaneous Instantload ===
carichi istantaneil' (''Instantinstantaneous caricaload'') ridurreriduce i tempi degli attacchi a zero, permettendo di collegare gli attacchi e combo in modi che sarebbero impossibili da fare normalmente. Tuttavia, quando attivatoè attivata con una barra blu , aumentanoaumenta il danno di tutti gli attacchi fino al 50%, la percentuale diminuisce, comee illa bar èsi prosciugatoconsuma.
 
=== Booster AttacchiAttack ===
Attacchi di rinforzo (''AttacchiAttacks Rafforzarereinforced'', (di solito abbreviato RF), aumentare la circolazione delle persone e dei beni di attaccare incrementatoincrementano il danno. La RF è semplice da attivare e, quindi, una delle competenze più semplici e più avanzate utilizzate. La RF sono molto utili per tutti i livelli di gioco. Anche se i giochi diad alto livello, illa bar è solitamente riservatiriservata per il caricoinstantaneous Istantaneeload Booster, che permette combo estesaestese.
 
In generale, l'unica differenza tra attacco normale e RF è il numero di visite e danni. Tuttavia, alcuni RF hanno altre proprietà, come ad esempio consentendoconsentono una combo dopo un colpo di stato che normalmente non si potrebbe fare.
 
=== Eternity specialispecial e dimemory memoria finalefinal ===
Gli attacchi potenti ''Specials'' ''Eternity'' are speciale che drenano la barra speciale dopo l'uso. Molti hanno diversi livelli, che a volte può determinare la natura dell'attacco, e il numero di livelli di consumo. Livello di 3 attacchi svuotaresvuotano completamente illa bar, mentre il livello 1 di scaricoscarica solo la terza parte della barra di attacco, il che rende possibile eseguireeseguirla più volte senza dover ricaricare la barra.
 
La risorsa potente ''Final'' ''Memory'' isè ultimal' ultimo attacco, simili a ''Eternity'' ''Specials'' but sonoma molto più fortiforte. Tuttavia, per eseguire questo attacco richiede che illa bar èsia pieno di particolari e la salute del personaggio deve essere inferiore a un terzo o inferiore (indicata dalla barra di salute lampeggiante). Gli scarichiattacchi ''Final'' ''Memory''completely barscaricano completamente la Special bar.
 
=== Le differenze di personalità tra ===