ROM hacking: differenze tra le versioni

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L’intenzione di distribuire un hack in forma di patch è per evitare gli aspetti legali della distribuzione di immagini ROM intere; la patch registra solo cosa ha cambiato nella ROM, quindi la sua distribuzione non comporta anche quella delle parti del gioco originale. Una patch è inoltre più piccola rispetto dell’immagine ROM completa (una ROM NES può funzionare da 40KB-512KB; una Super NES ROM da 256KB-6MB). L’utilizzo di patch non elimina i problemi di copyright perché le patch possono essere considerate lavori derivati, tuttavia generalmente le società le ignorano fino a quando non sono distribuiti con le ROM.
 
==SystemsSistemi e gamesgiochi==
 
La maggior parte del ROM hacking è fatto su giochi [[NES]] o [[Super NES]], dato che questi giochi sono piccoli e semplici paragonati ai giochi di console più avanzate come il [[Nintendo 64]]. Anche i giochi per [[GameBoy]] sono molto popolari per l’hacking, così come i giochi per [[Sega Mega Drive]] in misura minore. Ma questo non significa che i giochi più recenti siano esenti da hacking e in effetti poiché i computer vanno più veloci e sono scritti più programmi, ci si potrebbe aspettare di vedere più hack per [[PlayStation]] e [[Nintendo 64]].