E-content: differenze tra le versioni
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{{A|minima, è enciclopedica?|politica|novembre 2010|firma=[[Utente:Tia solzago|Tia solzago]] <small>([[Discussioni utente:Tia solzago|dimmi]])</small> 22:37, 19 nov 2010 (CET)}}
Con il termine '''e-content''', o contenuti digitali o multimediali, si intende l’insieme di informazioni su supporto elettronico utilizzate per trasferire conoscenze. Il fenomeno dell’e-content comprende la digitalizzazione dei contenuti tradizionali o la creazione di nuovi e la loro distribuzione attraverso le nuove tecnologie di accesso alle reti. Lo sviluppo del mercato dei contenuti digitali è stato
=Contenuti digitali=
Si possono individuare le seguenti tipologie di contenuti digitali:<br />
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=eContent e eContentplus=
E-Content è anche il nome di un programma dall'Unione Europea (GU L 14 del 18.1.2001, pag.32), che ha lo scopo di incentivare lo sviluppo e l'utilizzo dei contenuti digitali europei nelle reti globali promuovendo la diversità linguistica nella società dell'informazione. Questo attraverso 3 linee d'azione:
'''1 Migliorare l'accesso alle informazioni del settore pubblico e svilupparne l'utilizzazione''' I progetti hanno lo scopo di garantire un ampio accesso alle informazioni in una molteplicità di lingue sulle reti globali favorendo così la cooperazione tra pubblico e privato e fungendo da catalizzatori per ulteriori sviluppi in questo settore. Questo potrebbe costituire una base umportante per migliorare le condizioni d'uso in Europa di contenuti culturali e sociali.<br />
'''2 Incrementare la produzione dei contenuti in un contesto multilinguistico e multiculturale'''Questa parte del progetto mira a sviluppare un mercato di massa europeo dei prodotti e dei servizi in linea per una maggiore diffusione dei contenuti europei in altri paesi, favorendo così l'accesso alle informazioni e alla loro divulgazione in una dimensione multilingue e trans_culturale.<br />
'''3 Aumentare il dinamismo del mercato dei contenuti digitali'''Lo scopo è quello di incentivare nuove iniziative e nuovi investimenti per migliorare il contesto globale in cui gli operatori del mercato dei contenuti digitali operano.
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