Interfaccia (informatica): differenze tra le versioni

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Ciò che costituisce un'interfaccia dipende dalle regole del contesto in cui è inserita ed essa viene progettata seguendo ogni criterio utile per raggiungere il miglior risultato del prodotto che si sta utilizzando: ad esempio, i [[driver]] utilizzati per pilotare delle schede inserite all'interno di un calcolatore sono un'interfaccia, che fa si che la [[CPU]] e la scheda in questione possano comunicare.
 
Nella [[programmazione (informatica)|programmazione]], in particolare in quella [[Programmazione orientata agli oggetti|orientata agli oggetti]], l'interfaccia di una classe è formata dall'insieme dei dati e dei metodi visibili all'esterno di un oggetto.
Nel [[linguaggio Java]] le interfacce possono contenere esclusivamente [[metodo (programmazione)|metodi]] con visibilità pubblica e campi statici e ''final''.